Skip to main content

Mi az OpenGL Programozás?

OpenGL A programozás egy olyan folyamat, amellyel valaki számítógéppel generált képeket (CGI) készít a kódon keresztül, nem pedig egy grafikus eszközkészlettel rendelkező programon keresztül.Ez a folyamat gyakran magában foglalja a kód létrehozását, amely számos különféle folyamatot hajt végre, amelyeket a szoftver használ a képek megjelenítésére.Valaki használhatja az OpenGL reg;Programozás kétdimenziós (2D) képek vagy háromdimenziós (3D) képek létrehozásához, amelyek mindegyikét gyakran használják a videojátékokban.A CGI létrehozása ezeken a programokon keresztül gyakran számos programozási módszer alkalmazását és sok kódot magában foglalja annak jelzésére, hogy az objektumoknak hogyan kell megjelennie és működni kell egy környezetben.Az OpenGL Reg használata;programozás.Ez a folyamat gyakran egy olyan tervezési dokumentum vagy más munka létrehozásával kezdődik, amely lehetővé teszi a programozó számára, hogy teljes mértékben megértse, mire van szüksége az OpenGL Ezen a ponton a programozó elkezdheti megtervezni az OpenGL Reg folyamatát;Olyan programozás, amelyet a jelenetben használt tárgyak és effektusok létrehozására kell használni.A számítógépes kódot ezután az a programozó hozza létre, amelyet a szoftver használ a CGI jelenet különböző elemeinek megjelenítésére.Programozás, a programozó által alkalmazott megközelítéstől függően.A legegyszerűbb formájában az ember használhatja a kódot annak jelzésére, hogy hol kell elhelyezkedni az űrben, a tengelyek felhasználásával, amelyeket gyakran használnak a matematika grafikonjainak ábrázolására.Ezek az egyéni pontok az OpenGL Reg -ben létrehoztak;A programozást csúcsoknak nevezzük.Mindegyik vonalakonként csatlakoztatható más pontokhoz, amelyek különböző formákat hozhatnak létre, és ezek az alakzatok 2D képeket hozhatnak létre, vagy összekapcsolhatók egy 3D objektum felületének kialakításához.A programozást ezután különféle típusú textúrák létrehozására használják, amelyek alkalmazhatók a jeleneten belüli tárgyakra.Ezek a textúrák 2D képek, amelyeket alapvetően a 3D objektumok köré csomagolnak, a textúra -leképezésnek nevezett eljárás, így az objektumok reálisabbak és nagyobb variációt adnak nekik.OpenGL A programozást ezekre a folyamatokra használják, a lámpák létrehozása és hozzárendelése mellett a jelenetben, valamint olyan hatásokon kívül, mint a köd, a tűz és a víz.Az ilyen típusú megközelítés alkalmazásának előnye, hogy az ilyen programozással létrehozott objektumok számos számítógépes rendszer segítségével könnyen felismerhetők és megismételhetők, lehetővé téve a szoftverek számára, hogy a különböző hardverbeállításokon egyszerűbben futtassák a különböző hardverbeállításokat.