Skip to main content

Ano ang OpenGL Programming?

OpenGL Ang Programming ay isang proseso kung saan ang isang tao ay lumilikha ng imahinasyon na nilikha ng computer (CGI) sa pamamagitan ng code sa halip na sa pamamagitan ng isang programa na nagtatampok ng isang graphic na toolet.Ang prosesong ito ay madalas na nagsasangkot sa paglikha ng code na nagsasagawa ng maraming iba't ibang mga proseso, na kung saan ay ginagamit ng software upang ipakita ang mga imahe.Ang isang tao ay maaaring gumamit ng OpenGL Programming upang lumikha ng dalawang-dimensional (2D) na mga imahe o mga three-dimensional (3D) na mga imahe, pareho sa mga ito ay madalas na ginagamit sa mga video game.Ang paglikha ng CGI sa pamamagitan ng mga programang ito ay madalas na nagsasangkot sa paggamit ng isang bilang ng mga pamamaraan ng programming at isang mahusay na pakikitungo ng code upang ipahiwatig kung paano dapat lumitaw ang mga bagay at kumilos sa loob ng isang kapaligiran.ang paggamit ng OpenGL Programming.Ang prosesong ito ay madalas na nagsisimula sa paglikha ng isang dokumento ng disenyo o iba pang gawain na nagbibigay -daan sa isang programmer upang lubos na maunawaan kung ano ang kailangan niyang likhain sa OpenGL Reg ;.Sa puntong ito, ang programmer ay maaaring magsimulang magplano ng proseso ng OpenGL Programming na kailangan niyang gamitin upang lumikha ng mga bagay at epekto na ginamit sa loob ng eksena.Ang computer code ay pagkatapos ay nilikha ng programmer na iyon, na ginagamit ng software upang maihatid ang iba't ibang mga elemento ng isang eksena ng CGI.Programming, depende sa diskarte na kinukuha ng isang programmer.Sa pinakasimpleng anyo nito, ang isang tao ay maaaring gumamit ng code upang ipahiwatig kung saan matatagpuan ang mga puntos sa espasyo, na gumagamit ng mga axes na madalas na ginagamit para sa pag -plot ng mga graph sa matematika.Ang mga indibidwal na puntong ito na itinatag sa OpenGL Ang programming ay tinatawag na mga vertice.Ang bawat isa ay maaaring konektado sa iba pang mga puntos sa pamamagitan ng mga linya, na pagkatapos ay maaaring lumikha ng iba't ibang mga hugis, at ang mga hugis na ito ay maaaring lumikha ng mga imahe ng 2D o magkakasamang konektado upang mabuo ang ibabaw ng isang 3D na bagay.

Karagdagang OpenGL Ang Programming ay ginamit upang maitaguyod ang iba't ibang uri ng mga texture na maaaring mailapat sa mga bagay sa loob ng isang eksena.Ang mga texture na ito ay mga imahe ng 2D na karaniwang nakabalot sa mga bagay na 3D, isang proseso na tinatawag na texture mapping, na ginagawang mas makatotohanang ang mga bagay at nagbibigay sa kanila ng higit na pagkakaiba -iba.OpenGL Ang Programming ay ginagamit para sa lahat ng mga prosesong ito, bilang karagdagan sa paglikha at pagtatalaga ng mga ilaw sa isang eksena pati na rin ang mga epekto tulad ng fog, sunog, at tubig.Ang pakinabang ng paggamit ng ganitong uri ng diskarte ay ang mga bagay na nilikha sa pamamagitan ng naturang programming ay madaling kilalanin at mai -replicate ng maraming mga computer system, na nagpapahintulot sa software na tumakbo sa iba't ibang mga pag -setup ng hardware nang mas simple.