Skip to main content

Apa itu OpenGL Pemrograman?

OpenGL Pemrograman adalah proses di mana seseorang membuat citra yang dihasilkan komputer (CGI) melalui kode daripada melalui program yang fitur toolset grafis.Proses ini sering melibatkan pembuatan kode yang mengeksekusi sejumlah proses yang berbeda, yang pada gilirannya digunakan oleh perangkat lunak untuk menampilkan gambar.Seseorang dapat menggunakan OpenGL Pemrograman untuk membuat gambar dua dimensi (2D) atau gambar tiga dimensi (3D), yang keduanya sering digunakan dalam video game.Penciptaan CGI melalui program-program ini sering melibatkan penggunaan sejumlah metode pemrograman dan banyak kode untuk menunjukkan bagaimana objek harus muncul dan bertindak dalam lingkungan.

Elemen yang berbeda dalam CGI atau citra yang dihasilkan komputer dapat dibuat melaluiPenggunaan OpenGL Pemrograman.Proses ini sering dimulai dengan pembuatan dokumen desain atau karya lain yang memungkinkan seorang programmer untuk sepenuhnya memahami apa yang perlu ia buat di OpenGL .Pada titik ini, programmer dapat mulai merencanakan proses OpenGL Pemrograman yang perlu dia gunakan untuk membuat objek dan efek yang digunakan dalam adegan.Kode komputer kemudian dibuat oleh programmer itu, yang digunakan oleh perangkat lunak untuk membuat berbagai elemen adegan CGI.

Baik objek dan adegan 2D atau dua dimensi dan 3D atau tiga dimensi dapat dibuat melalui OpenGL REG;Pemrograman, tergantung pada pendekatan yang diambil oleh seorang programmer.Dalam bentuknya yang paling sederhana, seseorang dapat menggunakan kode untuk menunjukkan di mana titik -titik di ruang harus ditempatkan, memanfaatkan sumbu yang sering digunakan untuk merencanakan grafik dalam matematika.Poin -poin individu ini didirikan di OpenGL Pemrograman disebut simpul.Masing -masing dapat dihubungkan ke titik lain berdasarkan garis, yang kemudian dapat membuat bentuk yang berbeda, dan bentuk -bentuk ini dapat membuat gambar 2D atau dihubungkan bersama untuk membentuk permukaan objek 3D.

Tambahan OpenGL Pemrograman kemudian digunakan untuk membangun berbagai jenis tekstur yang dapat diterapkan pada objek dalam suatu adegan.Tekstur -tekstur ini adalah gambar 2D yang pada dasarnya dililitkan di sekitar objek 3D, proses yang disebut pemetaan tekstur, membuat objek tampak lebih realistis dan memberi mereka lebih banyak variasi.OpenGL Pemrograman digunakan untuk semua proses ini, selain pembuatan dan penugasan lampu dalam sebuah adegan serta efek seperti kabut, api, dan air.Manfaat menggunakan jenis pendekatan ini adalah bahwa objek yang dibuat melalui pemrograman tersebut dapat dengan mudah dikenali dan direplikasi oleh banyak sistem komputer, memungkinkan perangkat lunak untuk berjalan pada pengaturan perangkat keras yang berbeda lebih sederhana.