Skip to main content

Mik azok a nyílt forráskódú játékmotorok?

A nyílt forráskódú játékmotorok olyan keretek, amelyek segítenek a számítógépek, konzolok és egyéb eszközök játékának létrehozásához.Az alapvető játékmotor biztosítása segíthet a programozóknak, hogy inkább a játék logikájára összpontosítsanak, és kevésbé az alapvető szempontokra, mint például a grafika megjelenítése, a hang lejátszása vagy a hálózatépítés.Számos nyílt forráskódú játékmotor érhető el, amelyek mindegyike egy adott típusú játék létrehozására irányul.Egyes motorok lehetővé teszik a hatalmas háromdimenziós (3D) világot, míg mások az optimalizált kétdimenziós (2D) grafikákra összpontosítanak, amelyeket kézi vagy mobil eszközökön lehet lejátszani.Amikor a motorokat nyílt forráskódúként fejlesztették ki, az az előnye, hogy a játékosok lelkes közössége elősegítheti a motor fejlesztését és tesztelését.kód, például a grafika megjelenítésének képessége.A motor nem tartalmaz semmilyen játék adatot vagy semmilyen játék logikát.Ez azt jelenti, hogy a legtöbb motor több programozást és fejlesztést igényel azon, amellyel elkészült, ha elkészült egy befejezett játék.Vannak olyan kis mennyiségű nyílt forráskódú játékmotorok, amelyek lehetővé teszik a fejlődés pont-és kattintási megközelítését, ám ezek ritkák és korlátozottak.játék.Néhányat úgy terveztek, hogy a játék minden aspektusát, a grafikától a bemenetekig, míg mások bizonyos területek, például audio kezelésére szolgálnak.Egyes játékmotorokkal ellentétben, amelyek nem nyílt forrásúak, ezek mindig tartalmazzák a forráskódot, lehetővé téve számukra, hogy zökkenőmentesen integrálódjanak a befejezett játékba.Ez azt is jelenti, hogy a kód módosítható a programozó igényeinek kielégítésére.

A rendelkezésre álló nyílt forráskódú játékmotorok többsége támogatja a speciális szkriptnyelveket.Ezek a nyelvek felhasználhatók a játékmotor teljesítményének testreszabására anélkül, hogy a forráskódot újra kell fordítani.Ezek a szkriptnyelvek néha felhasználhatók a játék logikájának meghatározására, vagy a játék lejátszására, anélkül, hogy a tényleges kódfájlok írására és összeállítására van szükség.Szüksége van olyan funkciók kódolására, amelyeket sokan mások már elvégeztek, de bizonyos problémákhoz is vezethet.Egyrészt bárki hozzáférhet a játékmotor kódjához, és kiaknázhatja a hibákat és hibákat, hogy előnyt szerezzen a játékban.Egy másik probléma lehet a motort kódban rejlő hibák, amelyeket nagyon nehéz lehet megtalálni, mivel a kódot egy harmadik fél írta.A nyílt forráskódú játékmotorok általában nem használhatók a kereskedelmi játék fejlesztésére, az engedély miatt, így a velük létrehozott játékokat nem lehet eladni.