Skip to main content

Mi az a kulcsteret?

A kulcskeret egy referenciapont egy animációban, amely információt nyújt a téma helyzetéről, alakjáról és méretéről.Ezek a keretek segítik az animátorokat az egyik helyzetről a másikra való áttérés ellenőrzésében, és korlátozásokat írnak elő az időzítésre az animáció sebességének meghatározására.Mind a hagyományos, mind a számítógépes animáció a kulcskeretek használatára támaszkodik az animált sorrend kritikus alkotóelemeinek felvázolására, és az animáció tartalmazhat ilyen referenciákat, a hosszától függően.szeretné létrehozni egy olyan pontot, amely a képernyő egyik oldaláról a másikra sodródik.Ehhez két rajzra lenne szükség, hogy megmutathassák a pont kezdetét és végét.A számítógépes animációval a számítógép képes lesz elvégezni a megjelenítést, hogy az átmenetben megjelenjen a pont, az animátor által beállított paraméterek segítségével.A több keret simább átmenetet hozhat létre, míg a kevesebb keret és a szakaszos időzítés rángatózóvá teheti.Ez időigényes folyamat lehet.Történelmileg a Head animátorok a kulcskeret előállítására összpontosítottak, és munkájukat az asszisztenseknek adták át, akik kezelték a töltőeretet és a szükséges beállításokat.Az ilyen típusú hagyományos animáció ritka a legtöbb termelési létesítményben, bár a hallgatók kísérletezhetnek vele, amikor megismerik az animációs technikákat és gyakorlatokat.Az animált filmek helyreállítása megkövetelheti az új keretek behelyezését a sérült vagy hiányzó keretek cseréjéhez.

A felhasználók a blokkolást, az animáción belüli mozgást, a kulcskeretek sorozatának használatával vezérelhetik.Minden keret megmutatja, hogy az embereket és tárgyakat hol kell elhelyezni a jelenet során, és adatokat tartalmaz arról, hogy ki és mit kell mozgatni.Az egyes kulcskeretek létrehozása és beállítása kiterjedt munkát igényelhet, és a konzisztencia folytonossági ellenőrzését igényelheti.Például egy táblázat nem mozoghat a kulcskeretek között, kivéve, ha a szög változik, vagy a mozgó táblázat a művelet része.Az asszisztensek felülvizsgálhatják az inkonzisztenciák és más problémák kereteit, amelyek az animáció rendellenesnek tűnhetnek.Ez a technológia felhasználható olyan tevékenységekhez, mint például a film hátterének kitöltése, és az animált emberek és állatok, amelyek összhangban állnak a véletlenszerű, természetes mozgásokkal.A produkció utáni társaságok a számítógéppel generált textúrákra és effektusokra szakosodhatnak, hogy hozzáadhassák a filmhez, vagy teljesen animált darabokat rövidnadrághoz, valamint hirdetésekhez és szolgáltatáshosszúságú produkciókhoz.