Skip to main content

Khung chính là gì?

Một khung chính là một điểm tham chiếu trong một hình ảnh động cung cấp thông tin về vị trí, hình dạng và kích thước của chủ đề.Các khung này giúp các nhà làm phim hoạt hình kiểm soát quá trình chuyển đổi từ vị trí này sang vị trí khác và cũng áp đặt các giới hạn về thời gian để xác định tốc độ của hoạt hình.Cả hoạt hình truyền thống và máy tính đều dựa vào việc sử dụng các khung chính để phác thảo các thành phần quan trọng của chuỗi hoạt hình và hoạt hình có thể bao gồm bất kỳ số lượng tham chiếu này, tùy thuộc vào độ dài.Có thể muốn tạo ra một cuộc biểu tình của một dấu chấm trôi từ một bên của màn hình sang bên kia.Điều này sẽ yêu cầu hai bản vẽ để hiển thị vị trí đầu và cuối của dấu chấm.Với hoạt hình máy tính, máy tính có thể thực hiện kết xuất để hiển thị dấu chấm trong quá trình chuyển đổi, sử dụng các tham số do người hoạt hình đặt.Nhiều khung hình có thể tạo ra sự chuyển đổi mượt mà hơn, trong khi ít khung hình và thời gian so le hơn có thể khiến nó bị giật.

hoạt hình được vẽ bằng tay yêu cầu các bộ phim hoạt hình vẽ trong mỗi khung giữa các khung chính.Đây có thể là một quá trình tốn thời gian.Trong lịch sử, các nhà làm phim hoạt hình tập trung vào việc sản xuất khung chính và chuyển công việc của họ cho các trợ lý xử lý khung phụ và bất kỳ điều chỉnh cần thiết nào.Hoạt hình truyền thống thuộc loại này là rất hiếm ở hầu hết các cơ sở sản xuất, mặc dù sinh viên có thể thử nghiệm nó khi họ tìm hiểu về các kỹ thuật và thực tiễn hoạt hình.Phục hồi phim hoạt hình có thể yêu cầu chèn các khung mới để thay thế các khung bị hỏng hoặc bị thiếu, ví dụ: Người dùng có thể kiểm soát việc chặn, chuyển động trong một hoạt hình, với việc sử dụng một loạt các khung chính.Mỗi khung hình cho thấy nơi con người và đối tượng nên được định vị trong cảnh và cung cấp dữ liệu về ai và những gì nên di chuyển.Tạo và điều chỉnh từng khung chính có thể yêu cầu lao động rộng rãi và yêu cầu kiểm tra tính liên tục cho tính nhất quán.Ví dụ, một bảng không nên di chuyển giữa các khung chính trừ khi góc thay đổi hoặc bảng di chuyển là một phần của hành động.Trợ lý có thể xem xét các khung cho sự không nhất quán và các vấn đề khác có thể làm cho hoạt hình trông bất thường. Hoạt hình máy tính cung cấp một số tùy chọn để mọi người sử dụng khi chúng phát triển một chuỗi chính và chuỗi hoạt hình.Công nghệ này có thể được sử dụng cho các hoạt động như điền vào nền trên phim và làm cho những người hoạt hình và động vật xuất hiện phù hợp với các chuyển động tự nhiên, ngẫu nhiên.Các công ty hậu sản xuất có thể chuyên về kết cấu và hiệu ứng do máy tính tạo ra để thêm vào phim, hoặc các tác phẩm hoàn toàn hoạt hình cho quần short cũng như quảng cáo và sản phẩm có chiều dài tính năng.