Skip to main content

Mi az OpenGL Kör?

Nincs valódi beépített forma primitív az alapvető nyitott grafikus könyvtárhoz (OpenGL ) kör, tehát a kör rajzolása egy egyszerű algoritmus követését foglalja magában a pontok helyének meghatározására, amely után a pontok vonalakkal csatlakoztathatók.a kör.A legtöbb esetben egy valós idejű megjelenítési alkalmazáshoz OpenGL REG;A kör megközelítve van, és valójában számos egyenes vonalból áll, amelyek úgy néznek ki, mint egy kör, ha a vonalak végpontjai közötti távolság elég rövid.Az egyik trükk, amely elősegítheti a kör simítását, az a keverés lehetővé tétele és a sima vonalú rajz üzemmód használata a szögek megjelenésének csökkentésére, ahol két vonal csatlakozik a kör kerületén.A kör rajzolásának másik módja az OpenGL Reg használata;A lemez néven ismert hasznossági alak primitív, amely lényegében egy kétdimenziós (2D) kör, amelynek további belső köre van beállítva, hogy a külső él átmérőjéhez igazítható, kissé nem hatékonyan rajzoljon egy OpenGL RED-t;Kör.A legalapvetőbb algoritmus az OpenGL Reg rajzolásához;A Circle célja a pontok ábrázolása a középső koordinátából a szinusz- és koszinuszfunkciók segítségével egy hurokban, amely a 360 -as szögig átlépő szögben lép át.Az 1 fokos lépést egyszerre meglehetősen nem hatékony, tehát a lépéseket általában nagyobb lépésekben hajtják végre.Minél nagyobb a növekedés, annál szögletesebb lesz a kör, és a végső példa csak négy ponttal húzott kör, amely négyzetet eredményezne.;Kör, egy vonal húzható az utolsó ponttól az aktuális pontig.Általában gyorsabb egy vonalcsíkot használni a teljes kör elkészítéséhez, mint külön -külön külön vonalak rajzolására.Miután kiszámították a kört alkotó pontokat, azokat tömbben tárolhatják és lefordíthatják, mint az OpenGL Reg bármely halmaza;csúcsok.

OpenGL A lemez olyan forma primitív, mint az OpenGL A közüzemi könyvtár natív módon rajzolhat.Külső körből és belső körből készül, a belső és a külső körök közötti terület szilárd és megtöltve.Az OpenGL A lemez felhasználható az OpenGL REG rajzolására;Kör a belső sugarat beállítva, hogy megfeleljen a külső sugarat, bár ez a technika azt jelenti, hogy a kör valóban kétszer húzódik a belső és a külső szélek miatt, és különféle szögek elforgatása esetén hagyhat néhány grafikus tárgyat.