Skip to main content

OpenGL reg là gì;Vòng tròn?

Không có hình dạng nguyên thủy tích hợp thực sự cho thư viện đồ họa mở cơ bản (OpenGl reg;) Circle, do đó, vẽ một vòng tròn liên quan đến việc theo một thuật toán đơn giản để xác định vị trí của các điểm, sau đó các điểm có thể được kết nối với các dòng để tạo thànhhình tròn.Trong hầu hết các trường hợp, đối với một ứng dụng kết xuất thời gian thực, OpenGL Vòng tròn được xấp xỉ và thực sự bao gồm một số đường thẳng trông giống như một vòng tròn khi khoảng cách giữa các điểm cuối của các đường là đủ ngắn.Một thủ thuật có thể giúp làm cho một vòng tròn mịn là cho phép pha trộn và sử dụng chế độ bản vẽ mịn để giảm sự xuất hiện của các góc nơi hai đường nối kết nối trên chu vi của vòng tròn.Một cách khác để vẽ một vòng tròn là sử dụng OpenGL Hình dạng tiện ích nguyên thủy được gọi là đĩa, về cơ bản là một vòng tròn hai chiều (2D) có vòng tròn bên trong có thể được đặt để khớp với đường kính cạnh ngoài với hơi không hiệu quả vẽ OpenGL reg;Vòng tròn.

Định nghĩa đơn giản của một vòng tròn là hình dạng 2D trong đó mỗi điểm cạnh là khoảng cách chính xác từ một điểm trung tâm nhất định.Thuật toán cơ bản nhất để vẽ OpenGL Vòng tròn là âm mưu các điểm từ tọa độ trung tâm bằng cách sử dụng các hàm sin và cosine trong một vòng lặp bước qua các độ của một góc lên đến 360 deg ;.Tuy nhiên, bước 1 độ khá kém, vì vậy các bước thường được thực hiện theo mức tăng lớn hơn.Băng càng lớn, vòng tròn càng góc cạnh, với ví dụ cuối cùng là một vòng tròn được vẽ chỉ với bốn điểm, sẽ tạo ra một hình vuông.;Vòng tròn, một đường có thể được vẽ từ điểm cuối cùng đến điểm hiện tại.Nói chung là nhanh hơn để sử dụng một dải đường để tạo một vòng tròn hoàn chỉnh hơn là vẽ riêng lẻ các dòng riêng biệt.Khi các điểm bao gồm vòng tròn đã được tính toán, chúng có thể được lưu trữ trong một mảng và được dịch giống như bất kỳ bộ OpenGL các đỉnh.

một OpenGl reg;Đĩa là một hình dạng nguyên thủy mà OpenGL Thư viện tiện ích có thể vẽ nguyên bản.Nó được làm bằng một vòng tròn bên ngoài và một vòng tròn bên trong, với khu vực giữa các vòng tròn bên trong và bên ngoài là rắn và lấp đầy.OpenGL Đĩa có thể được sử dụng để vẽ OpenGL vòng tròn bằng cách đặt bán kính bên trong để khớp với bán kính bên ngoài, mặc dù kỹ thuật này có nghĩa là vòng tròn thực sự được vẽ hai lần vì các cạnh bên trong và bên ngoài và có thể để lại một số tạo tác đồ họa khi quay ở các góc khác nhau.