Skip to main content

Apa itu OpenGL Lingkaran?

Tidak ada primitif bentuk bawaan untuk pustaka grafis terbuka dasar (opengl reg;) lingkaran, jadi menggambar lingkaran melibatkan mengikuti algoritma sederhana untuk menentukan lokasi titik, setelah itu titik dapat dihubungkan dengan garis untuk membentuklingkaran.Dalam kebanyakan kasus, untuk aplikasi rendering real-time, OpenGL Lingkaran diperkirakan dan sebenarnya terdiri dari sejumlah garis lurus yang terlihat seperti lingkaran ketika jarak antara titik ujung garis cukup pendek.Salah satu trik yang dapat membantu membuat lingkaran halus adalah dengan memungkinkan pencampuran dan menggunakan mode gambar garis halus untuk mengurangi penampilan sudut di mana dua garis terhubung pada perimeter lingkaran.Cara lain untuk menggambar lingkaran adalah dengan menggunakan OpenGL bentuk utilitas primitif yang dikenal sebagai disk, yang pada dasarnya adalah lingkaran dua dimensi (2D) yang memiliki lingkaran dalam tambahan yang dapat diatur agar sesuai dengan diameter tepi luar hingga agak tidak efisien menggambar OpenGL Lingkaran.

Definisi sederhana dari lingkaran adalah bentuk 2D di mana setiap titik tepi adalah jarak yang sama persis dari titik tengah yang diberikan.Algoritma paling dasar untuk menggambar OpenGL Circle adalah untuk merencanakan titik dari koordinat pusat menggunakan fungsi sinus dan cosinus dalam loop yang melangkah melalui derajat sudut hingga 360 deg;.Namun, melangkah 1 derajat pada suatu waktu cukup tidak efisien, sehingga langkah -langkah biasanya dilakukan dalam peningkatan yang lebih besar.Semakin besar kenaikan, semakin sudut lingkaran akan terlihat, dengan contoh pamungkas menjadi lingkaran yang ditarik dengan hanya empat titik, yang akan membuat kuadrat.

Selama setiap langkah dalam menentukan koordinat titik di tepi OpenGL Lingkaran, garis dapat ditarik dari titik terakhir ke titik saat ini.Umumnya lebih cepat menggunakan strip garis untuk membuat lingkaran lengkap daripada menggambar garis terpisah secara individual.Setelah titik -titik yang terdiri dari lingkaran telah dihitung, mereka dapat disimpan dalam array dan diterjemahkan seperti set OpenGL simpul.

OpenGL Disk adalah bentuk primitif bahwa OpenGL Perpustakaan Utilitas dapat menggambar secara asli.Itu terbuat dari lingkaran luar dan lingkaran dalam, dengan area antara lingkaran dalam dan luar yang padat dan diisi.OpenGL Disk dapat digunakan untuk menggambar OpenGL Lingkaran dengan mengatur jari -jari bagian dalam agar sesuai dengan jari -jari luar, meskipun teknik ini berarti lingkaran benar -benar ditarik dua kali karena tepi bagian dalam dan luar dan dapat meninggalkan beberapa artefak grafis saat diputar pada sudut yang berbeda.