Skip to main content

Mi a részletességi szint?

A számítógépes grafikában a részletszint (LOD) a háromdimenziós (3D) objektum különböző grafikus aspektusainak egyszerűsítésének folyamatára utal, amelyet távolról adnak meg.A részlet szintjének végrehajtásának célja a programba, így a megjelenítés sebessége növekszik, ha a virtuális jelenetben több objektum van, és ezek közül néhány annyira távol van a nézőtől, hogy az idegen részletek egyébként nem lennének láthatóak.A részletek pontos szintjének integrálásától függően a programba beépülhet, ez lehet a két típus egyike: diszkrét vagy folyamatos.A diszkrét Lod helyettesíti a 3D modelleket vagy textúrákat külön, általában előre elkészített modellekkel, amelyek kevésbé vannak részletesek.A folyamatos LOD algoritmusokat használ a modell dinamikus növelésére vagy csökkentésére a modellre, ha szükséges.Megfelelő végrehajtás esetén a LOD szinte észrevétlen a néző számára.Ha a virtuális jelenetben lévő objektum és a néző helyzete közötti kiszámított távolság egy bizonyos szám felett van, akkor a részletek szintje csökkenthető.Ez a csökkenés általában kevesebb sokszöget eredményez a 3D objektum, a csökkent minőségi textúrájú képekből, vagy mindkettő kombinációjával.A részletszintet használó jelenet megjelenítési sebessége jóval gyorsabb, mint egy olyan jelenet megjelenítési sebessége, ahol a tárgyak következetesen teljes mértékben vannak.egy tárgyat készítenek.A 3D -s modell különböző minőségi szintjei létrehozhatók egy modellezési programban, vagy kiszámíthatók, amikor a program elindul, majd később tárolható.Ez a módszer jól működik, mert egyszerű és gyors.Egyes programozók és művészek nem kedvelik azt is, mert alkalmanként az egyik LOD -modellről a másikra való ugrás túlságosan nyilvánvalónak tűnhet, és egy tárgy hirtelen nagyobbnak és részletesebbnek tűnik a néző előtt.

A folyamatos részletesség valójábanAlgoritmusokat használ arra, hogy az objektumot alkotó sokszögeket felvegye, és felosztja azokat a részletesebb részletekért, vagy az arcok konszolidálására a kevésbé részletekért.A LOD ez a verziója lehetővé teszi a zökkenőmentes átmenetet egyetlen pixelről a teljes részletre, mivel a távolság leereszkedik.Az algoritmusok azonban néha nagyon processzor intenzívek lehetnek, és lehetősége van olyan nemkívánatos eredmények elérésére, mint például a hiányzó sokszög arcok vagy a 3D modellek változásai, amelyek torzítják a kezdeti geometriát.A textúra leképezte a képeket, ehelyett nagyon alacsony minőségű kis képeket használva, vagy akár csak egy szilárd színt használva, nincs textúra leképezése a távolról való megjelenés közelítésére.Egy másik módszernél ahelyett, hogy ténylegesen egy csökkentett minőségű 3D -s modellt tölt be LOD célokra, a távoli modellt geometriai primitív, például gömb vagy téglalap váltja fel, amely sokkal gyorsabbá teszi, mint az önkényes sokszögek.Vannak más algoritmusok is, amelyek felhasználhatók a LOD -számítások specifikusabb típusaihoz, például a terephálózatok módosításához szükségesek, és azokat, amelyek felhasználhatók olyan tárgyak közelítésére, amelyek gyorsan mozognak a jeleneten.