Skip to main content

Mức độ chi tiết là gì?

Mức độ chi tiết (LOD) trong đồ họa máy tính đề cập đến quá trình đơn giản hóa các khía cạnh đồ họa khác nhau của đối tượng ba chiều (3D) đang được hiển thị ở khoảng cách xa.Mục đích của việc thực hiện mức độ chi tiết vào một chương trình là do đó tốc độ kết xuất có thể được tăng lên khi có nhiều đối tượng trong cảnh ảo và một số trong số chúng rất xa so với người xem đến mức không thể nhìn thấy các chi tiết ngoại lai.Tùy thuộc vào mức độ chính xác của mức độ chi tiết được tích hợp vào một chương trình, nó có thể là một trong hai loại: kín đáo hoặc liên tục.LOD kín đáo thay thế các mô hình 3D hoặc kết cấu bằng các mô hình riêng biệt, thường là tiền, có ít chi tiết hơn.LOD liên tục sử dụng các thuật toán để tăng động hoặc giảm chi tiết trên một mô hình khi cần thiết. Hầu hết tất cả các chương trình đồ họa 3D sử dụng một số hình thức mức độ chi tiết, đặc biệt là các trò chơi video.Nếu được thực hiện đúng, LOD gần như không thể chú ý đối với người xem.Khi khoảng cách tính toán giữa một đối tượng trong cảnh ảo và vị trí của người xem nằm trên một số nhất định, mức độ chi tiết có thể được giảm.Việc giảm này thường dẫn đến ít đa giác hơn tạo nên đối tượng 3D, giảm hình ảnh kết cấu chất lượng hoặc kết hợp cả hai.Tốc độ kết xuất của một cảnh sử dụng mức độ chi tiết nhanh hơn đáng kể so với tốc độ hiển thị của một cảnh trong đó các đối tượng luôn chi tiết.Một đối tượng sẽ được hiển thị.Các mức chất lượng khác nhau của mô hình 3D có thể được tạo trong một chương trình mô hình hóa hoặc được tính toán khi chương trình bắt đầu và sau đó được lưu trữ để sử dụng sau.Phương pháp này hoạt động tốt, bởi vì nó đơn giản và nhanh chóng.Nó cũng không được một số lập trình viên và nghệ sĩ ưaSử dụng các thuật toán để lấy các đa giác tạo nên một đối tượng và chia nhỏ chúng để biết chi tiết hơn hoặc củng cố khuôn mặt để biết chi tiết hơn.Phiên bản LOD này cho phép chuyển đổi suôn sẻ từ một pixel đơn sang chi tiết đầy đủ khi khoảng cách được hạ xuống.Tuy nhiên, các thuật toán đôi khi có thể rất chuyên sâu về bộ xử lý và cũng có khả năng tạo ra kết quả không mong muốn, chẳng hạn như các mặt đa giác bị thiếu hoặc thay đổi các mô hình 3D làm biến dạng hình học ban đầu.Thay vào đó, các hình ảnh ánh xạ kết cấu, sử dụng hình ảnh nhỏ chất lượng rất thấp, hoặc thậm chí chỉ sử dụng một màu rắn không có ánh xạ kết cấu để gần đúng sự xuất hiện từ xa.Trong một phương pháp khác, thay vì thực sự tải mô hình 3D chất lượng giảm cho mục đích LOD, mô hình ở khoảng cách được thay thế bằng một nguyên thủy hình học như hình cầu hoặc hình chữ nhật, làm cho các đa giác hoàn toàn tùy ý.Có những thuật toán khác có thể được sử dụng cho các loại tính toán LOD cụ thể hơn, chẳng hạn như các thuật toán cần thiết để sửa đổi lưới địa hình và các loại có thể được sử dụng để gần đúng các đối tượng đang di chuyển nhanh chóng trên toàn cảnh.