Skip to main content

Ano ang antas ng detalye?

Ang antas ng detalye (LOD) sa mga graphic graphics ay tumutukoy sa proseso ng pagpapagaan ng iba't ibang mga graphic na aspeto ng isang three-dimensional (3D) na bagay na nai-render sa malayo.Ang layunin ng pagpapatupad ng antas ng detalye sa isang programa ay kaya ang bilis ng pag -render ay maaaring tumaas kapag mayroong maraming mga bagay sa virtual na eksena at ang ilan sa mga ito ay napakalayo mula sa manonood na ang mga ekstra na detalye ay hindi makikita pa rin.Depende sa eksaktong antas ng detalye ng detalye ay isinama sa isang programa, maaari itong isa sa dalawang uri: maingat o tuluy -tuloy.Pinapalitan ng maingat na LOD ang mga modelo ng 3D o mga texture na may hiwalay, karaniwang premade, mga modelo na may mas kaunting detalye.Ang patuloy na LOD ay gumagamit ng mga algorithm upang pabago -bago na madagdagan o bawasan ang detalye sa isang modelo kung kinakailangan.

Halos lahat ng mga 3D na graphic na programa ay gumagamit ng ilang uri ng antas ng detalye, lalo na ang mga larong video.Kung maayos na ipinatupad, ang LOD ay halos hindi napapansin sa manonood.Kapag ang kinakalkula na distansya sa pagitan ng isang bagay sa virtual na eksena at ang posisyon ng manonood ay nasa itaas ng isang tiyak na numero, ang antas ng detalye ay maaaring mabawasan.Ang pagbawas na ito ay karaniwang nagreresulta sa alinman sa mas kaunting polygons na bumubuo ng 3D na bagay, nabawasan ang kalidad ng mga imahe ng texture, o isang kumbinasyon ng pareho.Ang bilis ng pag -render ng isang eksena na gumagamit ng antas ng detalye ay mas mabilis kaysa sa bilis ng pag -render ng isang eksena kung saan ang mga bagay ay palagiang nasa buong detalye.isang bagay ang ibibigay.Ang iba't ibang mga antas ng kalidad ng modelo ng 3D ay maaaring malikha sa isang programa ng pagmomolde o kinakalkula kapag nagsisimula ang programa at pagkatapos ay nakaimbak para magamit sa ibang pagkakataon.Ang pamamaraang ito ay gumagana nang maayos, dahil ito ay simple at mabilis.Hindi rin ito pinapaboran ng ilang mga programmer at artista dahil, paminsan -minsan, ang pagtalon mula sa isang modelo ng LOD patungo sa isa pa ay maaaring lumitaw masyadong halata at maging sanhi ng isang bagay na biglang lumitaw nang mas malaki at mas detalyado sa harap ng manonood.

Patuloy na antas ng detalye talagaGumagamit ng mga algorithm upang kunin ang mga polygons na bumubuo ng isang bagay at alinman sa subdivide ang mga ito para sa higit na detalye o pagsamahin ang mga mukha para sa mas kaunting detalye.Ang bersyon na ito ng LOD ay nagbibigay -daan para sa isang makinis na paglipat mula sa isang solong pixel hanggang sa buong detalye habang ibinababa ang distansya.Ang mga algorithm, gayunpaman, kung minsan ay maaaring maging napaka -processor na masinsinang at mayroon ding posibilidad na makagawa ng hindi kanais -nais na mga resulta, tulad ng nawawalang mga mukha ng polygon o mga pagbabago sa mga modelo ng 3D na nagpapabagal sa paunang geometry.

Ang iba pang mga pagkakaiba -iba ng LOD ay kasama ang pagbabawas ng kalidad ng imahe ngAng texture ay naka-mapa ng mga imahe, gamit ang napakababang kalidad na maliit na mga imahe sa halip, o kahit na gumagamit lamang ng isang solidong kulay na walang pagma-map sa texture upang matantya ang hitsura mula sa isang distansya.Sa isa pang pamamaraan, sa halip na aktwal na naglo -load ng isang pinababang kalidad na modelo ng 3D para sa mga layunin ng LOD, ang modelo sa layo ay pinalitan ng isang geometric primitive tulad ng isang globo o rektanggulo, na nagbibigay ng mas mabilis kaysa sa mga di -makatwirang polygons.Mayroong iba pang mga algorithm na maaaring magamit para sa mas tiyak na mga uri ng mga kalkulasyon ng LOD, tulad ng mga kinakailangan upang baguhin ang mga meshes ng terrain at ang mga maaaring magamit sa tinatayang mga bagay na mabilis na gumagalaw sa buong eksena.