Skip to main content

Apa level detail?

Tingkat detail (LOD) dalam grafik komputer mengacu pada proses menyederhanakan aspek grafis yang berbeda dari objek tiga dimensi (3D) yang diterjemahkan pada jarak.Tujuan menerapkan tingkat detail ke dalam suatu program adalah sehingga kecepatan rendering dapat ditingkatkan ketika ada banyak objek dalam adegan virtual dan beberapa di antaranya sangat jauh dari pemirsa sehingga detail asing tidak akan terlihat.Bergantung pada tingkat detail yang tepat diintegrasikan ke dalam suatu program, itu bisa menjadi salah satu dari dua jenis: bijaksana atau kontinu.Discreet LOD menggantikan model atau tekstur 3D dengan model yang terpisah, biasanya premade, yang memiliki detail lebih sedikit.LOD kontinu menggunakan algoritma untuk secara dinamis meningkatkan atau mengurangi detail pada model sesuai kebutuhan.

Hampir semua program grafis 3D menggunakan beberapa bentuk tingkat detail, terutama video game.Jika diimplementasikan dengan benar, LOD hampir tidak terlihat oleh penonton.Ketika jarak yang dihitung antara suatu objek dalam adegan virtual dan posisi penampil berada di atas angka tertentu, tingkat detail dapat dikurangi.Pengurangan ini biasanya menghasilkan lebih sedikit poligon yang membentuk objek 3D, mengurangi gambar tekstur berkualitas, atau kombinasi keduanya.Kecepatan rendering adegan yang menggunakan tingkat detail jauh lebih cepat daripada kecepatan rendering adegan di mana objek secara konsisten secara detail.objek akan diterjemahkan.Level kualitas yang berbeda dari model 3D dapat dibuat dalam program pemodelan atau dihitung ketika program dimulai dan kemudian disimpan untuk digunakan nanti.Metode ini bekerja dengan baik, karena sederhana dan cepat.Ini juga tidak disukai oleh beberapa programmer dan seniman karena, kadang -kadang, lompatan dari satu model lod ke yang lain mungkin tampak terlalu jelas dan menyebabkan objek tiba -tiba tampak lebih besar dan lebih rinci di depan penonton.

Tingkat detail yang berkelanjutan sebenarnyaMenggunakan algoritma untuk mengambil poligon yang membuat objek dan membaginya untuk detail yang lebih besar atau mengkonsolidasikan wajah dengan detail yang lebih sedikit.Versi LOD ini memungkinkan transisi yang lancar dari satu piksel ke detail penuh saat jarak diturunkan.Algoritma, bagaimanapun, kadang -kadang bisa sangat intensif prosesor dan juga memiliki kemungkinan untuk menghasilkan hasil yang tidak diinginkan, seperti wajah poligon yang hilang atau perubahan pada model 3D yang mendistorsi geometri awal.

Variasi LOD lainnya termasuk mengurangi kualitas gambar dariTekstur gambar yang dipetakan, menggunakan gambar kecil berkualitas sangat rendah sebagai gantinya, atau bahkan hanya menggunakan warna solid tanpa pemetaan tekstur untuk memperkirakan penampilan dari kejauhan.Dalam metode lain, alih -alih memuat model 3D berkualitas berkurang untuk keperluan LOD, model pada jarak digantikan oleh primitif geometris seperti bola atau persegi panjang, yang membuat jauh lebih cepat daripada poligon sewenang -wenang.Ada algoritma lain yang dapat digunakan untuk jenis perhitungan LOD yang lebih spesifik, seperti yang diperlukan untuk memodifikasi jerat medan dan yang dapat digunakan untuk memperkirakan objek yang bergerak cepat melintasi adegan.