Skip to main content

Apa utilitas yang diharapkan?

Utilitas yang diharapkan adalah teori yang biasa digunakan dalam teori permainan dan ekonomi.Ini adalah pengukuran statistik dari probabilitas hasil yang baik untuk keputusan yang berisiko.Utilitas adalah pengukuran relatif kepuasan terhadap hasilnya.Misalnya, pertimbangkan seseorang yang ditawari dua pekerjaan.Pekerjaan A menawarkan gaji yang lebih tinggi, tetapi ada 50 persen peluang yang harus dipindahkan ke lokasi yang tidak diinginkan;Job B menawarkan upah yang jauh lebih rendah, tetapi dia tidak harus pindah.Menimbang opsi untuk membuat keputusan adalah contoh utilitas yang diharapkan.Keputusan untuk berpartisipasi dalam lotere dan situasi perjudian lainnya juga merupakan contoh yang baik.

Utilitas yang diharapkan adalah rata -rata tertimbang;Untuk menghitungnya, kalikan utilitas dari setiap hasil yang mungkin dengan probabilitas hasil itu benar -benar terjadi.Jadi, jika ada peluang 50% untuk menghasilkan 10 dolar AS (USD) dan peluang 50% untuk menghasilkan uang, utilitas yang diharapkan adalah $ 5 USD.Jika tindakan kedua memiliki utilitas yang diharapkan dari 3 USD, maka tindakan pertama akan menjadi pilihan yang lebih logis karena memiliki utilitas yang diharapkan lebih tinggi.

Ekonomi biasanya mengasumsikan bahwa orang bertindak secara rasional, membuat pilihan yang memiliki yang memiliki theUtilitas yang diharapkan tertinggi, tetapi asumsi ini bermasalah.Banyak masalah yang ditimbulkan oleh teori permainan, seperti dilema tahanan, menempatkan orang dalam situasi di mana jika masing -masing bertindak secara individu untuk meningkatkan utilitas yang diharapkan, tidak ada peserta yang akan mendapatkan hasil yang baik.Jika para peserta diizinkan untuk berkomunikasi dan berpartisipasi, mereka akan dapat merencanakan hasil keseluruhan yang lebih baik untuk semua peserta;Namun, komunikasi semacam ini biasanya dilarang dalam pernyataan masalah.

Situasi berubah jika pemain berinteraksi dalam jangka waktu yang lama.Periode waktu yang lebih lama yang membutuhkan serangkaian keputusan memungkinkan peserta untuk bereksperimen dengan kerja sama dan untuk terus bekerja sama jika peserta lain membalas.Komunikasi tidak diperlukan untuk strategi ini untuk berhasil.Dalam situasi ini, kegunaan yang diharapkan bekerja sama dan memberi pemain lain kesempatan untuk bekerja sama tinggi karena keuntungan kerja sama jangka panjang lebih besar daripada kerugian jangka pendek yang disebabkan oleh penyimpangan singkat dari strategi non-kerja sama.Menentukan strategi keseluruhan terbaik, campuran terbaik dari kerja sama dan non-kerja sama, adalah masalah terbuka.Beberapa departemen ekonomi bahkan mengadakan kontes dilema tahanan yang memungkinkan orang menguji strategi mereka satu sama lain.