Skip to main content

Apa itu pemetaan relief?

Dalam grafik komputer, terutama grafik komputer tiga dimensi (3D), pemetaan relief adalah cara untuk menerapkan gambar dua dimensi (2D) ke permukaan objek untuk memodifikasi penampilan geometrinya.Peta relief adalah gambar 2D di mana setiap gambar menentukan ketinggian lokasi yang sesuai pada model 3D atau, secara bergantian, transparan untuk menunjukkan bahwa tidak ada geometri pada titik yang diberikan pada model.Ketika gambar 2D adalah tekstur yang dipetakan ke permukaan objek 3D, mesin rendering akan memodifikasi geometri objek dan memindahkan setiap titik yang terkait dengan piksel dalam gambar 2D jarak tertentu dari koordinat aslinya dengan nilai yang sesuaike piksel teksturnya.Hal ini memungkinkan jumlah detail yang sangat halus yang dapat merespons cahaya, melemparkan bayangan yang akurat dan bahkan menutupi objek latar belakang tanpa perlu jerat yang baik, intensif memori untuk membangun geometri.Salah satu contoh dari jenis pemetaan ini dapat menerapkan foto satelit bumi ke bola, dengan pemetaan relief menyebabkan titik -titik di permukaan bola menjadi lebih tinggi di mana ada gunung dan tetap datar di mana ada lautan.Pemetaan bergantung pada gambar tekstur 2D untuk data yang diperlukan untuk membuat objek.Gambar 2D terdiri dari piksel dengan warna yang berbeda, dan setiap warna diterjemahkan ke ketinggian tertentu.Sebagian besar gambar ini berada dalam skala abu -abu karena mudah untuk menentukan ketinggian area ketika hitam tidak akan sama dengan ketinggian, putih murni akan menjadi ketinggian maksimum, dan abu -abu akan membentuk nilai -nilai di antaranya.

Ketika suatu objek memiliki suatu objek memilikiTekstur 2D diterapkan untuk pemetaan relief, lokasi setiap piksel dicocokkan dengan titik dalam geometri objek.Jika piksel tekstur dalam gambar, yang disebut Texel, memiliki nilai selain nol, maka koordinat 3D dari permukaan model disesuaikan dengan nilai piksel menjauh dari pusat objek ke arah permukaannormal.Jumlah gerakan yang diwakili oleh setiap unit Texel dapat ditetapkan sangat rendah sehingga pemetaan relief dapat digunakan untuk membuat hanya kelainan bentuk halus di permukaan, atau dapat diatur tinggi sehingga peta tekstur bantuan akan diterjemahkan ke dalam medan yang sangat bergerigi.

Ada banyak kegunaan untuk pemetaan relief dalam grafik komputer, dari menampilkan peta kartografi 2D dalam 3D hingga secara geometris mensimulasikan tekstur yang sangat rinci, seperti permukaan tenunan sweter.Perlu dicatat bahwa pemetaan relief sangat mirip dengan pemetaan benjolan, dan beberapa program sebenarnya mengoptimalkan pemetaan pada jarak dalam sebuah adegan dengan kembali ke pemetaan bump.Perbedaan utama adalah bahwa, sementara beberapa efek permukaan yang serupa dapat dicapai, pemetaan benjolan tidak pernah benar -benar menyebabkan geometri objek menonjol di luar bentuk geometris dasarnya.Ini berarti bahwa, jika bola dipetakan dengan gambar gunung, maka permukaan yang dapat dilihat akan secara akurat membuat gunung tetapi tepi bola dan bayangan bola akan tetap bulat sempurna.Teknik pemetaan relief sebenarnya akan memodifikasi bola sehingga geometrinya secara akurat mencerminkan ketinggian tekstur.