Skip to main content

Ánh xạ nhẹ nhõm là gì?

Trong đồ họa máy tính, đặc biệt là đồ họa máy tính ba chiều (3D), ánh xạ cứu trợ là một cách để áp dụng hình ảnh hai chiều (2D) lên bề mặt của một vật thể để sửa đổi sự xuất hiện của hình học của nó.Bản đồ cứu trợ là hình ảnh 2D trong đó mỗi hình ảnh xác định chiều cao của vị trí tương ứng trên mô hình 3D hoặc, xen kẽ, là trong suốt để chỉ ra rằng không có hình học tại điểm đã cho trên mô hình.Khi hình ảnh 2D được ánh xạ lên bề mặt của đối tượng 3D, công cụ kết xuất sẽ sửa đổi hình học của đối tượng và di chuyển từng điểm được liên kết với một pixel trong hình ảnh 2D, một khoảng cách nhất định so với tọa độ ban đầu của nó bằng một giá trị tương ứngđến kết cấu của nó pixel.Điều này cho phép một lượng chi tiết rất tinh tế có thể đáp ứng với ánh sáng, đúc bóng chính xác và thậm chí che phủ các đối tượng nền mà không cần các lưới chi tiêu tốt, tốt để xây dựng hình học.Một ví dụ về loại ánh xạ này có thể là áp dụng một bức ảnh vệ tinh của trái đất vào một quả cầu, với ánh xạ nhẹ nhàng khiến các điểm trên bề mặt của quả cầu cao hơn nơi có những ngọn núi và vẫn ở nơi có đại dương.Ánh xạ dựa vào hình ảnh kết cấu 2D cho dữ liệu cần thiết để hiển thị một đối tượng.Hình ảnh 2D được tạo thành từ các pixel có màu khác nhau và mỗi màu được dịch thành một chiều cao cụ thể.Hầu hết các hình ảnh này đều ở mức độ xám vì dễ dàng xác định chiều cao của một khu vực khi màu đen sẽ tương đương với chiều cao, màu trắng tinh khiết sẽ có chiều cao tối đa và màu xám sẽ tạo ra các giá trị ở giữa. Khi một đối tượng cóKết cấu 2D được áp dụng cho ánh xạ cứu trợ, vị trí của mỗi pixel được khớp với một điểm trong hình học của đối tượng.Nếu pixel kết cấu trong hình ảnh, được gọi là texel, có giá trị khác không phải là 0Bình thường.Lượng chuyển động mà mỗi đơn vị Texel thể hiện có thể được đặt rất thấp để có thể sử dụng ánh xạ cứu trợ để chỉ làm cho các biến dạng tinh tế trên bề mặt, hoặc nó có thể được đặt cao để bản đồ kết cấu cứu trợ sẽ chuyển thành địa hình Jagged.Có rất nhiều cách sử dụng để ánh xạ cứu trợ trong đồ họa máy tính, từ việc hiển thị bản đồ bản đồ 2D trong 3D đến mô phỏng hình học kết cấu rất chi tiết, chẳng hạn như bề mặt dệt của áo len.Cần lưu ý rằng ánh xạ cứu trợ rất giống với ánh xạ va chạm và một số chương trình thực sự tối ưu hóa ánh xạ ở khoảng cách trong một cảnh bằng cách quay lại ánh xạ va chạm.Sự khác biệt chính là, trong khi một số hiệu ứng bề mặt tương tự có thể đạt được, ánh xạ va chạm không bao giờ thực sự khiến hình học của đối tượng nhô ra ngoài hình dạng hình học cơ bản của nó.Điều này có nghĩa là, nếu một hình cầu được tạo ra với hình ảnh của những ngọn núi, thì bề mặt có thể nhìn thấy sẽ làm cho chính xác các ngọn núi nhưng các cạnh của quả cầu và bóng của hình cầu sẽ vẫn hoàn toàn tròn.Kỹ thuật ánh xạ cứu trợ thực sự sẽ sửa đổi hình cầu để hình học của nó phản ánh chính xác chiều cao kết cấu.