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3Dグラフとは何ですか?

3次元(3D)グラフは、コンピュータープログラムを使用して仮想3D空間の方程式の解をプロットして、結果を視覚的に分析できるようにする行為です。科学とエンジニアリングの3Dグラフ化、特にマルチメディアおよびエンターテイメントプログラムの一般的なコンピュータープログラミングのアプリケーションには、多くの用途があります。いくつかの機能と方程式は、単にエレガントで興味深い3Dパターンまたは形状を手続き的に作成するために3Dでプロットされますが、他の機能は気象情報などのソースから収集されたデータを表しています。多くのコンピューターアプリケーションは3Dグラフ化が可能で、ユーザーがビューのあらゆる側面をカスタマイズして読み取り可能なプロットまたはカラフルな画像を作成できるようにするものもあります。従来のグラフ化方程式で使用されるのと同じタイプの変数と関数を受け入れるように設計されています。Sine、Cosine、Tangentなどの機能はすべて、実数や指数と同様にサポートされています。さらに、多くのグラフィックカードは、科学的グラフ化で使用される同じタイプの3D座標系を採用しています。多くの場合、システムを右利きから左利きに簡単に変更することができます。これは、方程式の入力と最終的にそれを解決して結果をプロットするプログラムの入力との間にはほとんど解釈が必要ではないことを意味します。これは、テクスチャをシミュレートしたり、パスを操作したり、画像を変形させたりするためにグラフ化に依存する多くのフィルターで見ることができます。また、特にフラクタル方程式で使用して、シーン内でスケーリング、複製、またはその他の方法で操作できる一見ランダムな結果を生成することもできます。このタイプの3Dグラフは、水面の表面または3Dシーンを移動しているオブジェクトの大きなグループをシミュレートするプロフェッショナルフィルム特殊効果ソフトウェアで見ることができます。このシーンは、動きが自然でランダムに見えるが、実際にはグラフ機能の結果です。bideoビデオゲームなどのエンターテイメントアプリケーションでは、3Dグラフを使用して、コンピューター制御オブジェクトを使用したインテリジェントな動きをシミュレートし、非ランダムパスに従うことができます。また、オンラインマルチプレイヤーゲームで使用されてオブジェクトを移動するための予測動作を計算し、アニメーションの各フレームのサーバーにプログラムを接続することなく、プレーヤーがスムーズにレンダリングされたシーケンスを表示できるようにします。このタイプのグラフは、特別な方程式をプロットして補間することにより、山などの自然の地形をシミュレートするためにも使用できます。