Skip to main content

Vad är 3D -grafering?

Tredimensionell (3D) grafering är handlingen att använda ett datorprogram för att plotta lösningen av en ekvation i virtuellt 3D-utrymme så att resultaten kan analyseras visuellt.Det finns ett antal användningsområden för 3D -grafering inom vetenskap och teknik, samt applikationer i allmän datorprogrammering, särskilt i multimedia- och underhållningsprogram.Vissa funktioner och ekvationer planeras i 3D helt enkelt för att skapa eleganta och intressanta 3D -mönster eller former procedurellt, medan andra är representativa för data som samlas in från en källa, till exempel meteorologisk information.Många datorapplikationer kan 3D -grafering, med vissa som tillåter användaren att anpassa alla aspekter av vyn för att skapa läsbara tomter eller färgglada bilder.

En av de mest praktiska aspekterna av att använda ett 3D -grafprogram är att de flesta 3D -datorbibliotek ärUtformad för att acceptera samma typ av variabler och funktioner som används i traditionella grafekvationer.Funktioner som sinus, kosinus och tangent stöds alla, liksom verkliga siffror och exponenter.Dessutom använder många grafikkort samma typ av 3D -koordinatsystem som används i vetenskaplig grafering, ofta med möjligheten att enkelt ändra systemet från högerhänt till vänsterhänt.Detta innebär att mycket liten tolkning krävs mellan inmatningen av en ekvation och programmet som så småningom löser det och plottar resultaten.

multimediaprogram och bildredigerare använder regelbundet 3D -grafering för att tillämpa specialeffekter.Detta kan ses i ett antal filter som förlitar sig på grafering för att simulera strukturer, manipulera banor eller deformera bilder.Det kan också användas, särskilt med fraktala ekvationer, för att generera till synes slumpmässiga resultat som kan skalas, dupliceras eller på annat sätt manipuleras inom en scen.Denna typ av 3D -grafering kan ses i Professional Film Special Effects -programvara som simulerar ytan på vatten eller stora grupper av föremål som rör sig genom en 3D -scen, där rörelsen verkar naturlig och slumpmässig men faktiskt är resultatet av graffunktioner.

I underhållningsapplikationer som videospel kan 3D-grafering användas för att simulera intelligent rörelse med datorkontrollerade objekt, vilket gör att de följer icke-slumpmässiga vägar.Det används också i online -multiplayer -spel för att beräkna prediktivt beteende för att flytta objekt, vilket gör att en spelare kan se smidigt återgivna sekvenser utan att kräva att programmet ansluter till en server för varje animationsram.Denna typ av grafering kan också användas för att simulera naturlig terräng, såsom berg, genom att plotta och interpolera specialekvationer, ibland rekursivt, för extra detalj.