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セカンドライフとは何ですか?

second Second Lifeは、メンバーシップによって完全に作成された3次元の仮想コミュニティです。メンバーはアイデンティティを想定し、環境に居住し、カスタマイズされたアバターまたは自分自身を表現するための人物を作成します。アバターは、マウスコントロールと直感的なキーボードボタンを使用して仮想世界で動きます。virtual仮想世界にはサウンドも含まれています。揺れる木、せせらぎの小川、可聴会話、ビルトインチャットとインスタントメッセージングの風。住民は不動産を購入したり、企業を始めたり、他の居住者とのゲームを始めたり、オブジェクトを作成したり、クラブに参加したり、クラスに参加したり、たむろします。2006年秋、3,000人を超える住民が、第二次世界でビジネスを運営している年間20,000米ドル(USD)を超えていると伝えられています。彼らのほとんどは、他の住民が望むオブジェクトを販売しています。1人の居住者が、3桁の収入を獲得したために

ビジネス週を上陸させました—それは実世界のドル&mdashです。仮想不動産の販売。second Second Lifeで購入したプロパティは、インターネットプロトコル(IP)著作権と呼ばれるスキームを使用して、購入者が所有しています。一部の所有者は、コミュニティの通貨であるLinden Dollars

と一緒に自分の財産に滞在することに対してメンバーに報酬を与えます。リンデンドルは、クレジットカードを使用して実際のドルで購入することもできます。為替レートの一部は、Linden Inc.に送られ、このサイトは年間6,400万ドル以上を生み出していると言われています。2006年9月、人気科学は、ウェルズファーゴバンクがセカンドライフで島を購入したと報告しました。Virtual World&Mdashで企業トレーニングクラスの提供を検討したいくつかの企業。旅行や宿泊料金でお金を節約できるビジネスモデル。将来の可能性には、リアルタイムでインタラクティブなクラスを教える教室や教授で実生活のカウンターパートを再現する仮想大学、仮想インタラクティブな議会セッション、3次元の顧客と技術サポートが含まれます。RealNetworksの第一人者は、オンラインストリーミングテクノロジーの開発を先導したと認められました。13歳以上の人は誰でも無料のアカウントを開くことができますが、13〜18人のメンバーは別の仮想コミュニティに参加しています。アダルトバージョンには、さまざまな動作モードが許容できるPGエリアとアダルトエリアがあります。利用規約契約によれば、コミュニティのあらゆる種類の嫌がらせは恒久的な追放をもたらします。