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テクスチャメモリとは何ですか?

textureテクスチャメモリは、コンピューターグラフィックスのテクスチャサーフェスとして使用される画像、通常は3次元(3D)レンダリングを迅速にアクセスするために、読み取り専用のコンピューターメモリの領域です。最も効果的なタイプのテクスチャメモリは、コンピューター内のメインのメインとは別のプロセッサを備えたビデオカードの専用メモリチップに存在します。グラフィックカードに十分なメモリがない場合があります。これらの場合、コンピューターのランダムアクセスメモリ(RAM)またはハードドライブのスペースさえも仮想テクスチャメモリとして使用できますが、パフォーマンスはこれらの場合に悪影響を受けます。利用可能なテクスチャメモリの量が大きいほど、その中に保存されている画像がより大きくより詳細になり、よりリアルなグラフィカルなレンダリングを提供します。ステップ。最後の手順の1つは、レンダリングされるオブジェクトのジオメトリにテクスチャを適用することです。このテクスチャは、メモリに保存された2次元(2D)画像で、3Dオブジェクトのポリゴン面に適用される色、仕上げ、詳細を提供します。テクスチャメモリに2D画像を維持することで迅速にアクセスでき、シーンがレンダリングされる速度を改善し、滑らかなモーションとアニメーションを可能にします。グラフィックプロセシングユニット(GPU)として、他のタイプよりもいくつかの利点があります。最大のものは、GPUがメモリへのアクセス方法を最適化し、3Dプログラミングに直感的な方法でメモリを使用できるようにすることです。もう1つの利点は、GPUが3D計算を高速かつ効率的に処理するように設計されているため、テクスチャ画像にローカルアクセスできるため、コンピューター内の別の物理的な場所に保存されているメモリを使用するよりもはるかに速くシーンを完成させることができることです。。33Dグラフィックスの外にテクスチャメモリには他の用途があります。写真編集ソフトウェアは、メモリを使用して大きな画像を保存して、操作して迅速に表示できるようにすることができます。メモリの特別な最適化は、多くの浮動小数点計算を迅速に行う必要があるプログラムで使用できます。また、スペースを使用して、一次システムメモリの量に影響を与えることなく、迅速にアクセスできる場所に任意のデータを保存することもできます。