Skip to main content

Wat is 3D -modellering?

In driedimensionale computerafbeeldingen is 3D -modellering de procedure voor het ontwikkelen van een 3D -model met behulp van gespecialiseerde software.Het is een proces van het maken van een draadframe -model dat een driedimensionaal object vertegenwoordigt.Dat object kan levend of levenloos zijn.Een driedimensionaal model wordt gemaakt met behulp van een reeks punten in 3D -ruimte, die zijn verbonden door verschillende geometrische gegevens zoals lijnen en gebogen oppervlakken.

Driedimensionale modellen worden gemaakt met behulp van vier populaire methoden:

Polygonale modellering .Veel driedimensionale modellen worden gemaakt als gestructureerde polygonale modellen.Polygonale modellering is een methode om een 3D -model te maken door lijnsegmenten te verbinden via punten in een 3D -ruimte.Deze punten in de ruimte staan ook bekend als hoekpunten.Polygonale modellen zijn zeer flexibel en kunnen zeer snel door een computer worden weergegeven.Men kan echter niet een exact gebogen oppervlak creëren met behulp van polygonale 3D -modelleringstechniek.

Primitieve modellering .Dit is de eenvoudigste manier om driedimensionale objecten te modelleren.Met behulp van geometrische primitieven zoals cilinders, kegels, blokjes en ballen worden complexe modellen gemaakt.Deze benadering zorgt voor eenvoudige constructie omdat de vormen wiskundig zijn gedefinieerd en nauwkeurig.Primitieve modellering wordt voornamelijk gebruikt bij het ontwikkelen van 3D -modellen van technische toepassingen.

Nurbs Modellering .De modelleringsmethode van NURBS (niet-uniforme rationele B-spline) is te vinden in populaire software zoals Maya.De ontwikkelaar kan met behulp van deze modelleringstechniek soepele 3D-modellen maken.In tegenstelling tot veelhoekige modelleringstechnieken die alleen gebogen oppervlakken kunnen benaderen met behulp van talloze polygonen, kan NURBS -modellering echt gladde gebogen oppervlakken creëren.

splines en patches modellering

.Deze methoden zijn vergelijkbaar met de NURBS -modelleringsprocedure.Ze zijn afhankelijk van gebogen lijnen om het zichtbare oppervlak te identificeren.

3D -modellering kan eenvoudig worden uitgevoerd met behulp van speciale software zoals Maya en 3DS Max.Er zijn ook enkele scènebeschrijving-talen zoals POV-ray die worden gebruikt voor het modelleren.Hoewel de meeste driedimensionale softwaresuites zeer hoog zijn geprijsd, zijn open source -programma's gratis beschikbaar.De meeste programma's volgen modelleringsmethoden voor polygonale en nurbs om modellen te maken.Voor het modelleren van gecompliceerde materialen zoals regen, wolken en blaaszanden, gebruiken de programma's een deeltjessysteem om het modelleringsproces eenvoudiger te maken.

Tegenwoordig wordt 3D -modellering gebruikt in een breed scala aan activiteiten.De videogame -industrie maakt gebruik van verschillende driedimensionale modelleringsmethoden om realistische karaktermodellen voor videogames te maken.Op medisch gebied worden gedetailleerde modellen van menselijk lichaamsorganen gemaakt met behulp van verschillende geavanceerde 3D -modelleringssoftware.De technische gemeenschap maakt gebruik van 3D Computer Aided Design (CAD) -programma's om driedimensionale modellen van nieuwe apparaten, voertuigen en structuren te maken.