Skip to main content

ฉันจะเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมได้อย่างไร

ความฝันของผู้เล่นวิดีโอเกมหลายคนคือการออกแบบวิดีโอเกมของพวกเขาเองนักออกแบบวิดีโอเกมมีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างกฎของเกมหรือวิธีการเล่นเกมซึ่งแตกต่างจากศิลปินวิดีโอเกมที่สร้างโลกภาพของเกมนักออกแบบสร้างเกมตัวเอง

ขั้นตอนแรกสำหรับผู้ที่ต้องการเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมคือการเล่นวิดีโอเกมมากมายศึกษาเกมที่เป็นที่นิยมและทำไม.ใส่ใจกับรายละเอียดของเกมสิ่งที่ได้ผลสิ่งที่ไม่ได้และสิ่งที่ได้รับความนิยมในทุกจุดและเวลาเรียนรู้เกี่ยวกับวิดีโอเกมประเภทต่าง ๆ เช่นการเล่นบทบาทนักกีฬาคนแรกและเกมการศึกษาสิ่งนี้ใช้เวลามากกว่าการเล่นเพื่อความสนุกสนานต้องใช้เวลาในการวิเคราะห์วิดีโอเกมอย่างแท้จริง

ขั้นตอนที่สองในการเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมคือการได้รับใบรับรองหรือปริญญาในการออกแบบวิดีโอเกมทัศนศิลป์และการออกแบบสื่อหรือที่คล้ายกันวิทยาลัยเทคนิคหลายแห่งเสนอโปรแกรมที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้ที่สนใจเป็นนักออกแบบเกมแม้ว่าโดยปกติแล้วพวกเขาจะมีราคาแพงกว่าวิทยาลัยแบบดั้งเดิม แต่โดยทั่วไปแล้วพวกเขามักจะเสนอประสบการณ์ภาคปฏิบัติและโปรแกรมการจัดหางานที่ยอดเยี่ยมสำหรับหลังจากนักเรียนได้เสร็จสิ้นโปรแกรม

มีหลักสูตรหลายประเภทที่นักเรียนสามารถคาดหวังได้เรียนเพื่อเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมหลักสูตรการเขียนโปรแกรมศิลปะและการออกแบบเป็นหลักสูตรที่สำคัญที่สุด แต่นักเรียนจะได้เรียนรู้วิธีการทำงานในทีมพัฒนาวิธีการวางแผนและจัดการการสร้างวิดีโอเกมและวิธีการใช้ฟิสิกส์และด้านอื่น ๆ ของจริงโลกที่จะทำให้เกมเล่นได้มากขึ้นเมื่อถึงเวลาที่นักเรียนจบการศึกษาจากโปรแกรมเขาหรือเธอจะได้รับทักษะที่จำเป็นในการประสบความสำเร็จในสนามออกแบบเกมพร้อมกับผลงานที่ดีที่สุดของเขาหรือเธอเพื่อแสดงนายจ้างที่คาดหวัง

งานแรกที่นักออกแบบมีแนวโน้มที่จะได้รับในสนามวิดีโอเกมมักจะเป็นการฝึกงานและตำแหน่งระดับเริ่มต้นอื่น ๆอาจเป็นเวลาหลายปีก่อนที่จะมีคนทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกมล่าสุดตำแหน่งเริ่มต้นมักจะรวมถึงการทดสอบเกมก่อนที่พวกเขาจะถูกปล่อยสู่สาธารณะและสังเกตและโต้ตอบกับทีมพัฒนาขั้นสูงมากขึ้นในช่วงหลายเดือนแรกถึงหนึ่งปีของการจ้างงานส่วนใหญ่ใช้เวลาเรียนรู้เกี่ยวกับวิธีการดำเนินงานของ บริษัท และทำงานในโครงการขนาดเล็กในขณะที่พนักงานพิสูจน์ความสามารถของเขาเขาจะได้รับความรับผิดชอบมากขึ้น

อาจใช้เวลาหลายปีในการสร้างอาชีพที่ประสบความสำเร็จในฐานะนักออกแบบวิดีโอเกมอาชีพต้องมีความมุ่งมั่นและการทำงานหนักมากไม่กี่เดือนและสัปดาห์ที่ผ่านมาก่อนที่เกมจะถูกปล่อยตัวเรียกว่า Crunch Time จะต้องใช้เวลานานในการทำงานที่ยาวนานและเครียดบางครั้ง 80 ชั่วโมงของการทำงานหรือมากกว่าในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมาผู้ที่มีความสามารถในการผลิตงานที่มีคุณภาพยึดมั่นภายใต้ความเครียดและความมุ่งมั่นที่มุ่งมั่นมีโอกาสจริงที่จะเป็นนักออกแบบวิดีโอเกมที่ประสบความสำเร็จ