Skip to main content

Ano ang virtual na ekonomiya?

Ang isang virtual na ekonomiya ay isa na umiiral sa loob ng isang pantasya, karaniwang paglalaro, mundo.Ang mga ekonomiya na ito ay pangunahing matatagpuan online sa Multiplayer, real-time na virtual na mundo.Ang mga virtual na ekonomiya ay may mga virtual na pera.Habang ang mga pera na ito ay karaniwang hindi maaaring ipagpalit para sa mga tunay na mundo ng pera sa isang bangko o isang bureau ng pagbabago, nagaganap ang naturang kalakalan.

Ang likas na katangian ng isang virtual na ekonomiya ay madalas na salamin ng isang tunay, kahit na ang ilang mga pagkakaiba -iba ay umiiral.Dahil ang mga tao sa pangkalahatan ay nakikipag -ugnay sa mga virtual na mundo bilang isang masayang pagtakas mula sa pang -araw -araw na buhay, ang ilang mga kadahilanan tulad ng kinakailangang bumili ng pagkain, pagbabayad ng isang bayarin sa kuryente, o ang posibilidad na ma -mugged sa pag -uwi mula sa trabaho ay maaaring wala sa isang virtual na ekonomiya.Ang mga taong naglalaro ng mga online game ay karaniwang kinakatawan ng isang character na tinatawag na isang avatar.Ang mga avatar ay karaniwang hindi tinimbang ng lahat ng parehong mga makamundong paghihigpit tulad ng kanilang mga magsusupil.

Ang mga mapagkukunang magagamit sa mga avatar ay madalas na naiiba sa mga nagmamay -ari ng kanilang mga katapat na tao.Ang pag-aari at serbisyo na kasangkot sa isang virtual na ekonomiya ay maaaring, depende sa pagiging totoo ng laro, higit pa o hindi gaanong katulad sa mga natagpuan sa isang tunay na mundo na ekonomiya.Sa isang laro, ang isang manlalaro ay maaaring bumili ng isang tahimik na kubo ng bansa na kahawig ng isa na maaaring mabili sa totoong mundo, at sa isa pang laro, isang mahiwagang lumulutang na kastilyo.Mayroong isang pares ng mga tampok na kahit na ang pinaka-batay sa mga mundo na batay sa pantasya ay may posibilidad na ibahagi sa totoong mundo at mdash;Ang mga tao ay maaaring eksklusibo na nagmamay -ari ng mga bagay at karaniwang maaari ring ibenta o ipagpalit ang mga ito;Ang halaga ng merkado ng isang bagay ay karaniwang batay sa kung ano ang magagawa o kung gaano karaming mga tao ang nais nito.

Sa mas sikat na mga laro, nalaman ng ilang mga tao na nagsisimula silang nais ng mga virtual na item tulad ng gusto nila ng mga tunay na bago.Ang tunay na demand na ito ay ang pangunahing tulay sa pagitan ng isang virtual na ekonomiya at isang tunay.Bagaman maraming mga laro ang naghangad na pagbawalan ang mga naturang transaksyon, ang ilang mga manlalaro ay nagbabayad ngayon ng tunay na pera upang bumili ng virtual na pera o mapagkukunan.

Ang mga virtual na ekonomiya ay umiiral bago ang internet, kahit na hindi sa parehong lawak.Ang mga laro sa card at live na paglalaro ay madalas ding nagsasangkot ng mga transaksyon sa ekonomiya, na nagbibigay ng mga puntos ng mga manlalaro o iba pang mga anyo ng virtual na pera.Sa mga laro ng card, maraming mga manlalaro ang nakakabit ng malaking halaga sa ilang mga kapaki -pakinabang o bihirang mga kard;Maaaring makita ito bilang isang hinalinhan sa kasalukuyan at lumalagong mga kababalaghan ng totoong pera na ginugol at nakamit sa mga virtual na mapagkukunan.