Skip to main content

Ano ang isang engine ng pisika?

Ang isang engine ng pisika ay isang programa na naglalaman ng impormasyon sa pisika at ginagamit para sa maraming iba't ibang mga digital na layunin.Ang engine ng pisika ay maaaring maging simple o kumplikado, batay sa layunin kung saan ginagamit ito kung ano ang mga sukat na maaari itong account.Ang isa sa mga pinakamalaking gumagamit ng makina na ito ay ang industriya ng gaming, lalo na sa mga three-dimensional (3D) na laro, dahil nagbibigay ito ng isang mas makatotohanang karanasan sa paglalaro.Ang isa pang karaniwang gumagamit ay ang pamayanang pang -agham, na gumagamit nito upang magpatakbo ng mga simulation sa mga kategorya na mula sa molekular na pisika hanggang sa mga bomba at iba pang mga pagsabog.ng pisika sa pang -araw -araw na buhay.Halimbawa, kapag ang isang tao ay naghahagis ng bola, tinutukoy ng pisika kung gaano kalayo ang bola, ang anggulo kung saan ito naglalakbay at iba pang mga kadahilanan.Ang isang engine ng pisika ay gayahin ang tunay na karanasan na ito sa isang digital na kapaligiran.Ang ganitong uri ng programa ay madalas na naglalaman ng maraming mga sukat at equation, batay sa kung paano ginagamit ang programa at kung ano ang hinahangad ng programmer kapag ginagawa ito.kapaki -pakinabang.Ang mga simpleng makina ay karaniwang may mas kaunting makatotohanang pisika at maaaring hindi account para sa lahat ng mga karaniwang equation na nagdidikta ng normal na buhay, ngunit hindi rin sila gaanong memorya at karaniwang mas madaling mag -deploy at gamitin.Ang mas advanced na mga makina ay gumagamit ng isang masa ng mga equation ng pisika at madalas na nangangailangan ng napakalakas na mga computer na epektibong magamit.Kung walang isang pisika na makina, ang programmer ay maaaring gumawa ng mga solidong bagay kung saan ang mga manlalaro ay hindi maaaring pumasa at sumabog na may isang tiyak na pagsabog ng radius, ngunit iyon ay tungkol dito.Pinapayagan ng isang engine ang programmer upang makontrol ang mga knockbacks, kung paano ang reaksyon ng player kapag hinahagupit ang ilang mga bagay at kung paano lumipad ang mga katawan, magkasalungat o lumipat batay sa ilang mga aksyon.Ang mga engine na ito ay karaniwang maliit upang mas madaling magamit, at ang mga programmer ng gaming ay bihirang nangangailangan ng mga engine na account para sa paggalaw ng molekular at iba pang advanced na pisika.Halimbawa, sa kimika, ang isang engine ng pisika ay maaaring magamit bilang isang kunwa upang ipakita sa mga siyentipiko kung paano dapat ilipat ang mga molekula sa isang eksperimento.Ang mga totoong eksperimento ay madalas na kinakailangan upang mai -back up ang mga simulation, ngunit nakakatulong pa rin ito sa mga siyentipiko na magsagawa ng paunang mga eksperimento bago gumastos ng pera at oras na subukan ang tunay na bagay.