Skip to main content

Ano ang isang sintetikong ekonomiya?

Sa paglalaro at patuloy na virtual na mundo na gumagamit ng kanilang sariling anyo ng pera, ang mga kalahok ay bumili ng virtual na pera na may dolyar na real-world.Bumubuo ito ng isang synthetic ekonomiya sa loob ng virtual na mundo.

Sa paglalaro, maaaring bumili ang mga gumagamit ng mga armas, lihim, character, o tool.Ang iba pang mga virtual na mundo ay hindi nilikha para sa paglalaro, ngunit upang gayahin ang mga tunay na komunidad ng buhay.Sa mga virtual na mundong ito, ang mga kalahok ay maaaring bumili ng damit, lupa, o negosyo.Isinasaalang-alang na maraming mga online na laro at virtual na komunidad ay may daan-daang libong mga gumagamit na nakikipag-ugnay, pagbili, at pagbebenta, ang pangunahing modelo ay humahantong sa isang sintetikong ekonomiya sa loob ng bawat virtual na mundo na may ilang mga aspeto na sumasalamin sa mga tunay na mundo na ekonomiya.

Ang ilang mga eksperto ay natatakot sa mga gumagamitMaaaring lumubog ang labis na tunay na pera sa mundo sa isang sintetikong ekonomiya, na nakakalimutan na ang pagbili ay walang nasasalat na katapat. Ang Business Week Magazine ay nagtampok ng isang real-estate mogul sa Pangalawang Buhay , isang virtual na pamayanan ng mundo, na gumagawa ng ilang daang libong real-world dolyar sa isang taon na nagbebenta ng virtual na lupa.Habang ito ay tiyak na pagbubukod, inilalarawan nito kung gaano karaming mga tao ang nais na lumubog ang hard-earn na real-world cash sa isang sintetikong ekonomiya.

Sa mga taong hindi pa nakaranas ng isang virtual na mundo, ang konsepto na ito ay tiyak na kakaiba.Bakit ipinagpalit ang tunay na dolyar para sa "pekeng dolyar?"Ang sagot ay simple: Ang mga virtual na mundo ay nakaka -engganyo, kakaibang nakakahumaling na lugar.Kapag interesado sa isang virtual na mundo, ang gumagamit ay nagsisimulang makilala sa kanyang avatar at ang mundo mismo.Tulad ng sa totoong mundo, nais ng gumagamit na maging higit sa virtual na mundo, upang makilala o magpakasawa sa sarili, at sa kalaunan ay humahantong ito sa pagbili ng mga bagay na nagpapakain sa sintetikong ekonomiya.

Ang tala ng Wikipedia na noong Disyembre 2004, isang isla sa Project Entropia naibenta para sa virtual dolyar na katumbas ng 26,500 real-world US dolyar (USD), habang ang isang virtual na istasyon ng espasyo na nakalaan upang maging isang nightclub na ibinebenta para sa isang halaga na katumbas ng 100,000 USD.Ang isang sintetikong ekonomiya ay nag-aalok ng walang limitasyong pagkakataon para sa isang ganap na bagong paraan upang makabuo ng mga dolyar na tunay na mundo.Gayunpaman, ang anumang binili sa isang sintetikong ekonomiya ay napapailalim sa pagkawala nang walang gantimpala.Ang mga batas sa real-mundo ay hindi nahuli sa mga natatanging pangyayari na nabuo ng mga virtual na mundo, na iniiwan ang mga virtual na mundo na "ligaw na kanluran" ng edad ng computer.Para sa karamihan, gayunpaman, ang pagbagsak sa mga virtual na mundo ay isang sosyal na pag -iwas, at ang pamumuhunan sa sintetikong ekonomiya ay marahil ay katamtaman upang maging isang kasiyahan sa pagkakasala - para sa marami, isang nagkasala na kasiyahan na nagkakahalaga ng bawat sentimo.