Skip to main content

Ano ang agarang mode?

Sa programming graphics ng computer, ang agarang mode ay isang estado ng pag -render kung saan ang normal na pagkakasunud -sunod ng mga aksyon, at ang balangkas kung saan sila umiiral, ay ganap na na -bypass at, sa ilang mga kaso, na -deactivate.Nangangahulugan ito na ang pagpapatakbo ng application ay kailangang direktang tawagan ang mga pag -andar na kinakailangan upang ipakita ang anuman sa isang aparato ng pagpapakita tulad ng isang monitor sa halip na umasa sa mga likas na siklo sa labas ng programa.Ang agarang mode ay madalas na ginagamit para sa mga programa na nangangailangan ng pinakamabilis na posibleng oras ng pag -render, tulad ng mga aplikasyon ng multimedia o mga video game, o ginagamit bilang isang tool sa pagtuturo kapag natututo kung paano gumamit ng mga kumplikadong graphic na aklatan.Ang isang hindi magandang dinisenyo o hindi wastong ipinatupad na programa na gumagamit ng agarang mode ng pag -render ay maaaring maging sanhi ng mga blangko na screen o blangko na lugar ng isang screen na lilitaw at magpatuloy, dahil walang awtomatikong tawag na ginawa upang gawing muli ang kasalukuyang frame kung kinakailangan.Ang isang pagkakaiba -iba ay kilala bilang halo -halong mode, kung saan pinapanatili ng isang programa ang napanatili na balangkas ng pag -render sa lugar habang sinusubukang kontrolin ang ilang mga bahagi nito sa pamamagitan ng agarang pag -andar ng estilo ng mode.sa pamamagitan ng arkitektura ng programa na hinihimok ng kaganapan.Nangangahulugan ito na ang screen ay redrawn lamang bilang tugon sa ilang uri ng pag -input mula sa isang programa o gumagamit.Ito ay gumagana nang maayos para sainputAng solusyon ay ang paggamit ng agarang mode.

Sa halip na payagan ang isang operating system o graphics library upang makontrol kung kailan at kung paano na -update at nai -render ang isang display, ang programa ay tumatagal ng kumpletong kontrol, pag -alis ng anumang mga hadlang sa pagitan ng aparato ng display at ang application code.Sa ganitong paraan, ang isang programa ay maaaring lumikha ng sarili nitong display loop, gamit ang mga timer at iba pang pasadyang code, kaya ang screen ay muling redrawn ng marami o ilang beses na kinakailangan upang makamit ang nais na resulta.Ang isang komplikasyon sa paggamit ng agarang mode ay ang ilan sa mga transparent na tampok ng napanatili na mode rendering mdash;tulad ng isang geometry engine mdash;Maaaring hindi magagamit, na nangangailangan ng application na magkaroon ng sariling pagpapatupad.Ang isa pang isyu ay ang isang programa ay maaaring mangailangan ng isang malaking halaga ng lakas ng pagproseso upang mapanatili ang pag -render ng loop sa isang katanggap -tanggap na bilis.

Ang isang kahalili sa paggamit ng agarang mode eksklusibo ay ang paggamit ng isang halo -halong mode ng pag -render.Sa disenyo na ito, ang napanatili na mode ng pag-render ng mode ay pinananatili sa lugar upang ang lahat ng pag-andar ng isang library ng graphics ay maaaring magamit, ngunit ang ilang mga pag-andar o pamamaraan ay nasobrahan at pinalitan ng code na nabuo ng gumagamit na maaaring pilitin ang umiiral na balangkas ng pag-render upang gumana sa aparaan na mas katulad ng agarang mode.Ang pamamaraang ito ay maaaring maging epektibo, ngunit maaari rin itong lumikha ng code na mahirap i -debug at maaaring magkaroon ng hindi inaasahang mga resulta, depende sa kung paano nakikipag -ugnay ang code ng gumagamit at ang code ng aklatan.