Was ist ein MMO -Server?
Ein massiv Multiplayer Online (MMO) -Pame -Server ist ein Computer, der als Host für Leute fungiert, die das Spiel spielen.Der MMO -Server führt eine Hostversion der Spielsoftware aus, während Spieler Client -Versionen auf ihren Computern ausführen.Spieler sind manchmal in der Lage, eine Verbindung zu einem MMO -Server durch einen Serverbrowser herzustellen, obwohl ihre Zeichen in vielen Fällen auf dem einen oder anderen Server gesperrt sind.Die meisten MMOs verfügen über mehrere Server, um die Last auf verschiedene Computer und physische Standorte zu verteilen.Spieler sind in der Regel nur in der Lage, mit Personen zu interagieren, die mit demselben Server verbunden sind.Es gibt auch eine einzelne Serverarchitektur, obwohl sie nicht so häufig ist.
Massiv Multiplayer -Online -Spiele sind Computer- und Videospiele, die es einer großen Anzahl von Menschen ermöglichen, in einer anhaltenden Welt zusammen zu spielen.Viele MMOs sind Rollenspiele (RPGs), obwohl auch viele andere Genres vertreten sind.Die wichtigste Komponente in der Infrastruktur, mit der diese Spiele existieren können, ist der MMO -Server.Verschiedene Spiele verwenden eine Vielzahl von Serverinfrastrukturen, obwohl sie normalerweise mit einem grundlegenden Host- und Client -Modell arbeiten.Im Gegensatz zu herkömmlichen Videospielen, die auf einen Spieler als Host angewiesen sind, verwenden MMOs immer einen Server als Host und verlangen die Spieler, sich als Clients zu verbinden.Ein MMO -Server, der jederzeit aufbleibt und mit dem Internet verbunden ist.Der Server simuliert weiterhin Ereignisse und verfolgt die Erfolge der Spieler, auch nachdem sich die Leute unterschrieben haben.Wenn es notwendig ist, Wartung auf einem MMO -Server durchzuführen, muss sich normalerweise jeder anmelden, damit die Computer- oder Serverdateien bearbeitet werden können.
Viele MMO -Spiele verwenden eine multiple Serverarchitektur, bei der identische Kopien der Spielwelt existierenauf einer Reihe verschiedener Server.Einige dieser Spiele ermöglichen es den Spielern, sich nach Belieben zwischen Servern zu bewegen, während andere Spieler oder ihre Charaktere für Lastausgleichszwecke auf einen bestimmten Server sperren.Server werden manchmal auf dedizierten Computern gehostet, obwohl auch mehrere Spieler -Server auf einem Host vorhanden sind.Einige MMOs verwenden eine einzelne Serverarchitektur, mit der alle Spieler eine Verbindung zu derselben virtuellen Welt herstellen können.Diese Spiele sind oft so konzipiert, dass Spieler in bestimmten Teilen der Spielwelt nur sehr wenig mit Spielern außerhalb dieses Gebiets interagieren.
Private Spieler -Server bestehen im Wesentlichen die Host -Software eines MMO, das auf Hardware ausgeführt wird, die nicht besessen oder von der betrieben wirdDesigner oder Verlag des Spiels.Dies ist normalerweise nicht nach Software -Endbenutzer -Lizenzvereinbarungen (EULAs) zulässig, obwohl es einige Ausnahmen gibt.Einige ältere MMOs, die nicht mehr betrieben werden, haben den Code offen veröffentlicht, damit die Spieler ihre eigenen privaten Server betreiben können.Diese privaten Server sind in der Regel sehr ressourcenintensiv und müssen normalerweise auf speziellen Computern mit robusten Internetverbindungen ausgeführt werden.