Skip to main content

เซิร์ฟเวอร์ MMO คืออะไร?

เซิร์ฟเวอร์เกม Multiplayer Online (MMO) อย่างมากเป็นคอมพิวเตอร์ที่ทำหน้าที่เป็นโฮสต์สำหรับผู้ที่เล่นเกมเซิร์ฟเวอร์ MMO เรียกใช้ซอฟต์แวร์เกมเวอร์ชันโฮสต์ในขณะที่ผู้เล่นใช้เวอร์ชันไคลเอนต์บนคอมพิวเตอร์ของพวกเขาบางครั้งผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ MMO ได้แม้ว่าเบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์แม้ว่าในหลายกรณีอักขระของพวกเขาจะถูกล็อคไว้ในเซิร์ฟเวอร์หนึ่งหรืออื่น ๆMMOs ส่วนใหญ่มีเซิร์ฟเวอร์หลายตัวเพื่อช่วยกระจายโหลดข้ามคอมพิวเตอร์และตำแหน่งทางกายภาพที่แตกต่างกันจำนวนมากโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นจะสามารถโต้ตอบกับผู้ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์เดียวกันเท่านั้นสถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์เดี่ยวยังมีอยู่แม้ว่าจะไม่เหมือนกัน

เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเป็นคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมที่อนุญาตให้ผู้คนจำนวนมากเล่นด้วยกันในโลกที่ถาวรMMOs จำนวนมากเป็นเกมเล่นเกม (RPG) แม้ว่าจะมีประเภทอื่น ๆ อีกมากมายเช่นกันองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดในโครงสร้างพื้นฐานที่อนุญาตให้เกมเหล่านี้มีอยู่คือเซิร์ฟเวอร์ MMOเกมที่แตกต่างกันใช้โครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ที่หลากหลายแม้ว่าโดยทั่วไปแล้วจะทำงานบนโฮสต์พื้นฐานและโมเดลไคลเอนต์ซึ่งแตกต่างจากวิดีโอเกมทั่วไปที่พึ่งพาผู้เล่นที่จะทำหน้าที่เป็นโฮสต์ MMOS มักจะใช้เซิร์ฟเวอร์เป็นโฮสต์และต้องการให้ผู้เล่นเชื่อมต่อเป็นลูกค้า

เนื่องจากเกม MMO ส่วนใหญ่ใช้โลกที่ถาวรเซิร์ฟเวอร์ MMO ที่จะอยู่และเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตตลอดเวลาเซิร์ฟเวอร์ยังคงจำลองเหตุการณ์อย่างต่อเนื่องและติดตามความสำเร็จของผู้เล่นแม้หลังจากที่ผู้คนลงนามเมื่อจำเป็นต้องทำการบำรุงรักษาบนเซิร์ฟเวอร์ MMO โดยทั่วไปทุกคนจะถูกบังคับให้ออกจากระบบเพื่อให้ไฟล์คอมพิวเตอร์หรือเซิร์ฟเวอร์สามารถทำงานได้

เกม MMO จำนวนมากใช้สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์หลายตัวบนเซิร์ฟเวอร์ที่แตกต่างกันจำนวนมากเกมเหล่านี้บางเกมอนุญาตให้ผู้เล่นเคลื่อนที่ระหว่างเซิร์ฟเวอร์ได้ในขณะที่คนอื่น ๆ ล็อคผู้เล่นหรือตัวละครของพวกเขาลงในเซิร์ฟเวอร์เฉพาะเพื่อจุดประสงค์ในการโหลดบาลานซ์บางครั้งเซิร์ฟเวอร์จะโฮสต์บนคอมพิวเตอร์เฉพาะแม้ว่าเซิร์ฟเวอร์เกมหลายเกมสามารถมีอยู่ในโฮสต์เดียวMMO บางตัวใช้สถาปัตยกรรมเซิร์ฟเวอร์เดียวซึ่งช่วยให้ผู้เล่นทุกคนสามารถเชื่อมต่อกับโลกเสมือนจริงเดียวกันเกมเหล่านี้มักได้รับการออกแบบเพื่อให้ผู้เล่นในบางส่วนของโลกเกมมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นนอกพื้นที่นั้นน้อยมาก

เซิร์ฟเวอร์เกมส่วนตัวประกอบด้วยซอฟต์แวร์โฮสต์ของ MMO ที่ทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของหรือดำเนินการโดยนักออกแบบหรือผู้เผยแพร่เกมสิ่งนี้มักจะไม่ได้รับอนุญาตตามข้อตกลงใบอนุญาตผู้ใช้ซอฟต์แวร์ปลายทาง (Eulas) แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นบางอย่างMMO ที่เก่ากว่าบางตัวที่ไม่ได้ใช้งานอีกต่อไปมีรหัสเปิดตัวอย่างเปิดเผยเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเรียกใช้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวของตนเองได้เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเหล่านี้มักจะใช้ทรัพยากรอย่างเข้มข้นมากและมักจะต้องทำงานบนคอมพิวเตอร์เฉพาะที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่แข็งแกร่ง