Skip to main content

Ano ang isang MMO server?

Ang isang napakalaking Multiplayer Online (MMO) na server ng laro ay isang computer na kumikilos bilang isang host para sa mga taong naglalaro ng laro.Ang MMO server ay nagpapatakbo ng isang host bersyon ng software ng laro, habang ang mga manlalaro ay nagpapatakbo ng mga bersyon ng kliyente sa kanilang mga computer.Minsan nakakonekta ang mga manlalaro sa isang server ng MMO kahit na ang isang browser ng server, kahit na sa maraming mga kaso ang kanilang mga character ay naka -lock sa isang server o iba pa.Karamihan sa mga MMO ay may maraming mga server upang makatulong na maipamahagi ang pag -load sa isang bilang ng iba't ibang mga computer at pisikal na lokasyon;Ang mga manlalaro ay karaniwang nakikipag -ugnay lamang sa mga taong konektado sa parehong server.Ang solong arkitektura ng server ay umiiral din, kahit na hindi pangkaraniwan.Ang isang pulutong ng mga MMO ay papel na ginagampanan sa paglalaro (RPG), kahit na maraming iba pang mga genre ang kinakatawan din.Ang pinakamahalagang sangkap sa imprastraktura na nagbibigay -daan sa mga larong ito ay ang MMO server.Ang iba't ibang mga laro ay gumagamit ng iba't ibang mga imprastraktura ng server, kahit na karaniwang nagpapatakbo sila sa isang pangunahing modelo ng host at kliyente.Hindi tulad ng maginoo na mga video game na umaasa sa isang manlalaro upang kumilos bilang host, palaging gumagamit ng isang server ang mga MMO bilang host at hinihiling ang mga manlalaro na kumonekta bilang mga kliyente.Isang MMO server upang manatili at konektado sa internet sa lahat ng oras.Ang server ay patuloy na gayahin ang mga kaganapan, at subaybayan ang mga nagawa ng player, kahit na matapos na mag -sign off ang mga tao.Kapag kinakailangan upang maisagawa ang pagpapanatili sa isang server ng MMO, ang lahat ay karaniwang pinipilit na mag -log upang ang mga file ng computer o server ay maaaring magtrabaho.sa isang iba't ibang mga server.Ang ilan sa mga larong ito ay nagpapahintulot sa mga manlalaro na lumipat sa pagitan ng mga server sa kalooban, habang ang iba ay nag -lock ng mga manlalaro o ang kanilang mga character sa isang tukoy na server para sa mga layunin ng pagbabalanse ng pag -load.Ang mga server ay kung minsan ay naka -host sa mga dedikadong computer, kahit na maraming mga server ng laro ay maaari ring umiiral sa isang host.Ang ilang mga MMO ay gumagamit ng isang solong arkitektura ng server, na nagbibigay -daan sa lahat ng mga manlalaro na kumonekta sa parehong virtual na mundo.Ang mga larong ito ay madalas na idinisenyo upang ang mga manlalaro sa ilang mga bahagi ng mundo ng laro ay may napakaliit na pakikipag -ugnay sa mga manlalaro sa labas ng lugar na iyon.taga -disenyo o publisher ng laro.Karaniwan ito ay hindi pinapayagan ayon sa Software End User Lisensya ng Mga Kasunduan (EULA), kahit na mayroong ilang mga pagbubukod.Ang ilang mga mas matatandang MMO na hindi na pinatatakbo ay inilabas ang code nang bukas upang ang mga manlalaro ay maaaring magpatakbo ng kanilang sariling mga pribadong server.Ang mga pribadong server na ito ay karaniwang napaka -mapagkukunan na masinsinang, at karaniwang kailangang patakbuhin sa mga dedikadong computer na may matatag na koneksyon sa internet.