Skip to main content

Apa itu server MMO?

Server game Mulsively Multiplayer Online (MMO) adalah komputer yang bertindak sebagai host untuk orang -orang yang bermain game.Server MMO menjalankan versi host dari perangkat lunak game, sementara pemain menjalankan versi klien di komputer mereka.Pemain kadang -kadang dapat terhubung ke server MMO melalui browser server, meskipun dalam banyak kasus karakter mereka dikunci ke satu server atau lainnya.Sebagian besar MMO memiliki banyak server untuk membantu mendistribusikan beban di sejumlah komputer dan lokasi fisik yang berbeda;Pemain biasanya hanya dapat berinteraksi dengan orang -orang yang terhubung ke server yang sama.Arsitektur server tunggal juga ada, meskipun tidak biasa.

Permainan online multipemain besar adalah komputer dan video game yang memungkinkan sejumlah besar orang untuk bermain bersama di dunia yang gigih.Banyak MMO adalah permainan peran (RPG), meskipun banyak genre lain diwakili juga.Komponen terpenting dalam infrastruktur yang memungkinkan game ini ada adalah server MMO.Game yang berbeda menggunakan berbagai infrastruktur server, meskipun mereka biasanya beroperasi pada model host dan klien dasar.Tidak seperti video game konvensional yang mengandalkan pemain untuk bertindak sebagai host, MMO selalu menggunakan server sebagai host dan mengharuskan pemain untuk terhubung sebagai klien.

Karena fakta bahwa sebagian besar game MMO menggunakan dunia persisten, biasanya diperlukan untukServer MMO untuk begadang dan terhubung ke internet setiap saat.Server terus mensimulasikan peristiwa, dan melacak pencapaian pemain, bahkan setelah orang keluar.Ketika menjadi perlu untuk melakukan pemeliharaan di server MMO, semua orang biasanya dipaksa untuk keluar sehingga file komputer atau server dapat dikerjakan.

Banyak game MMO menggunakan arsitektur server berganda, di mana salinan identik dunia game adadi sejumlah server yang berbeda.Beberapa game ini memungkinkan pemain untuk bergerak di antara server sesuka hati, sementara yang lain mengunci pemain atau karakter mereka ke server tertentu untuk tujuan penyeimbangan beban.Server terkadang di -host di komputer khusus, meskipun beberapa server game juga dapat ada di satu host.Beberapa MMO menggunakan arsitektur server tunggal, yang memungkinkan semua pemain untuk terhubung ke dunia virtual yang sama.Permainan ini sering dirancang sehingga pemain di bagian tertentu dari dunia permainan memiliki sedikit interaksi dengan pemain di luar area itu.

Server game pribadi pada dasarnya terdiri dari perangkat lunak host dari MMO yang berjalan pada perangkat keras yang tidak dimiliki atau dioperasikan olehdesainer atau penerbit game.Ini biasanya tidak diizinkan sesuai dengan Perangkat Lunak Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA), meskipun ada beberapa pengecualian.Beberapa MMO yang lebih tua yang tidak lagi dioperasikan memiliki kode yang dirilis secara terbuka sehingga pemain dapat menjalankan server pribadi mereka sendiri.Server pribadi ini biasanya sangat intensif sumber daya, dan biasanya perlu dijalankan pada komputer khusus yang memiliki koneksi internet yang kuat.