Co je to efekt celé obrazovky?

Efekt na celé obrazovce je způsob, jak může do scény přidat různé speciální efekty přidané různé speciální efekty. Spíše než skutečně vykreslit scénu s těmito efekty aplikovanými na objekty a geometrii v ní, jsou v podstatě aplikovány po vykreslení. To znamená, že grafický program vytváří obrázek, který uživatel vidí, a poté na to aplikuje účinek způsobem, který je bezproblémový. Efekt celé obrazovky lze použít k dosažení řady různých úkolů, včetně přidání rozmazání pohybu, osvětlení květu a filtrování barev.

Aby někdo pochopil způsob, jakým počítačové grafické aplikace mohou použít efekt na celé obrazovce, je často nejjednodušší, jak se nejprve uvědomit, jak se scéna objeví. Programy, které používají počítačové snímky (CGI), jako jsou videohry, často vykreslují scény na displej v reálném čase. To znamená, že jako hráč prochází virtuálním prostředím, různé objekty ve scéně, která byla vytvořenaVývojáři této hry se objevují ve vztahu k pozici hráče. Když hráč vstoupí do místnosti s krabicí, herní software vykresluje stěny, podlahu a strop a krabici v místnosti jako série rámů nebo obrázků asi 30krát každou sekundu.

Efekt celé obrazovky lze poté přidat k těmto jednotlivým vykresleným obrázkům, aby se vytvořily různé výsledky. Například rozostření pohybu je jev, který lze vidět ve skutečném světě nebo ve filmu; Objekty se často zdají zkreslené a rozmazané, když se někdo rychle pohybuje kolem nich. I když tento efekt lze použít na objekty ve virtuální scéně, je často snazší a méně náročné na zdroje, aby se to stalo jako efekt celé obrazovky. Vytváří se a překrývající se více částečných vykreslení objektů ve hře tak, aby se objevil rozmazaný obrázek, který vyjadřuje větší pocit rychlosti a pohybu pro hráče.

Bloom osvětlení lze také vytvořit as efekt celé obrazovky. To se často provádí, aby světla ve hře vypadala těžší, aby byla vyniknout nebo pro stylizovanou estetiku. Po vykreslení různých zdrojů světla pak herní motor vytvoří další vykreslení zvýšené intenzity pro světla a překrývá je. Hráč ve hře pak může vidět tato světla jako jasnější, se silnější záři.

Barevné filtrování lze použít na scénu stejným způsobem. Pokud vývojář hry chce, aby někdo viděl místnost v černé a bílé části té doby, aniž by vytvořil více textur pro objekty v něm, lze toho dosáhnout prostřednictvím efektu celé obrazovky. Zatímco skutečné textury ve scéně jsou správně vykresleny, přes každý rámec je umístěna filtrovaná vrstva, která změní barvy objektů pro hráče.

JINÉ JAZYKY

Pomohl vám tento článek? Děkuji za zpětnou vazbu Děkuji za zpětnou vazbu

Jak můžeme pomoci? Jak můžeme pomoci?