Skip to main content

Co je efekt celé obrazovky?

Efekt na celé obrazovce je způsob, jak může do scény přidat různé speciální efekty.Spíše než skutečně vykreslit scénu s těmito efekty aplikovanými na objekty a geometrii v ní, jsou v podstatě aplikovány po vykreslení.To znamená, že grafický program vytváří obrázek, který uživatel vidí, a poté na to aplikuje účinek způsobem, který je bezproblémový.Efekt celé obrazovky lze použít k plnění řady různých úkolů, včetně přidání rozmazání pohybu, osvětlení květu a filtrování barev., je často nejjednodušší uvědomit si, jak se scéna objeví.Programy, které používají počítačové snímky (CGI), jako jsou videohry, často vykreslují scény na displej v reálném čase.To znamená, že jako hráč prochází virtuálním prostředím se různé objekty ve scéně, které byly vytvořeny vývojáři této hry, objevují ve vztahu k pozici hráče.Když hráč vejde do místnosti s krabicí, herní software vykresluje stěny, podlahu a strop a krabici v místnosti jako řada rámů nebo obrázků asi 30krát každou sekundu.Přidáno k těmto jednotlivcům vykresleným obrázkům k vytvoření různých výsledků.Například rozostření pohybu je jev, který lze vidět ve skutečném světě nebo ve filmu;Objekty se často zdají zkreslené a rozmazané, když se někdo rychle pohybuje kolem nich.I když tento efekt lze použít na objekty ve virtuální scéně, je často snazší a méně náročné na zdroje, aby se to stalo jako efekt celé obrazovky.Více částečných vykreslení objektů ve hře se vytváří a překrývá tak, aby se objevil rozmazaný obrázek, který vyjadřuje větší pocit rychlosti a pohybu pro hráče.

Bloom osvětlení lze také vytvořit jako efekt celé obrazovky.To se často provádí, aby světla ve hře vypadala těžší, aby byla vyniknout nebo pro stylizovanou estetiku.Po vykreslení různých zdrojů světla pak herní motor vytvoří další vykreslení zvýšené intenzity pro světla a překrývá je.Hráč ve hře pak může vidět tato světla jako jasnější, se silnější záři.

Barevné filtrování lze na scénu aplikovat téměř stejným způsobem.Pokud vývojář hry chce, aby někdo viděl místnost v černé a bílé části té doby, aniž by vytvořil více textur pro objekty v něm, lze toho dosáhnout prostřednictvím efektu celé obrazovky.Zatímco skutečné textury ve scéně jsou správně vykresleny, přes každý rámec je umístěna filtrovaná vrstva, která změní barvy objektů pro hráče.