Skip to main content

Qu'est-ce qu'un effet plein écran?

Un effet plein écran est un moyen par lequel une variété d'applications informatiques peut avoir des effets spéciaux différents ajoutés à une scène.Plutôt que de rendre réellement une scène avec ces effets appliqués aux objets et à la géométrie, ils sont essentiellement appliqués après le rendu.Cela signifie que le programme graphique crée une image que l'utilisateur voit, puis applique un effet à ce sujet d'une manière transparente.Un effet plein écran peut être utilisé pour accomplir un certain nombre de tâches différentes, y compris l'ajout de flou de mouvement, d'éclairage de floraison et de filtrage des couleurs., il est souvent plus simple de réaliser d'abord comment une scène apparaît.Les programmes qui utilisent des images générées par ordinateur (CGI), telles que les jeux vidéo, rendent souvent des scènes à un affichage en temps réel.Cela signifie qu'en tant que joueur navigue dans un environnement virtuel, les différents objets d'une scène qui ont été créés par les développeurs de ce jeu apparaissent en relation avec la position du joueur.Lorsque le joueur entre dans une pièce avec une boîte, le logiciel de jeu rend les murs, le sol et le plafond, et la boîte dans la pièce en tant que série de cadres ou d'images environ 30 fois par seconde.

Un effet plein écran peut alors êtreajouté à ces images rendues individuelles pour créer divers résultats.Le mouvement du mouvement, par exemple, est un phénomène qui peut être vu dans le monde réel ou sur le film;Les objets semblent souvent déformés et flous alors que quelqu'un passe rapidement devant eux.Bien que cet effet puisse être appliqué aux objets dans une scène virtuelle, il est souvent plus facile et moins à forte intensité de ressources pour qu'il soit effectué comme un effet plein écran.Plusieurs rendus partiels des objets dans un jeu sont créés et chevauchés de sorte qu'une image floue apparaît qui transmet un plus grand sens de la vitesse et du mouvement pour un lecteur.

L'éclairage de floraison peut également être créé comme un effet plein écran.Cela est souvent fait pour que les lumières dans un jeu semblent plus lourdes, pour les faire ressortir ou pour une esthétique stylisée.Une fois les différentes sources d'éclairage rendues, le moteur de jeu crée ensuite des rendus supplémentaires d'intensité accrue pour les lumières et les chevauche.Un joueur d'un jeu peut alors voir ces lumières comme plus brillantes, avec une lueur plus forte.

Le filtrage des couleurs peut être appliqué à une scène de la même manière.Si un développeur de jeux veut que quelqu'un voie une pièce en noir et blanc partie du temps, sans créer plusieurs textures pour les objets, cela peut être réalisé grâce à un effet plein écran.Alors que les textures réelles d'une scène sont rendues correctement, une couche filtrée est placée sur chaque trame pour modifier les couleurs des objets pour un lecteur.