Skip to main content

Jaki jest efekt pełnego ekranu?

Efekt pełnoekranowy to sposób, w jaki różne aplikacje graficzne komputerowe mogą mieć różne efekty specjalne do sceny.Zamiast renderować scenę z tymi efektami zastosowanymi do obiektów i geometrii w nim, są one zasadniczo stosowane po renderowaniu.Oznacza to, że program graficzny tworzy obraz, który widzi użytkownik, a następnie stosuje wpływ na to w sposób bezproblemowy.Do wykonania wielu różnych zadań można zastosować efekt pełnego ekranu, w tym dodanie rozmycia ruchu, oświetlenia kwitnącego i filtrowania kolorów., często najłatwiej jest najpierw zdać sobie sprawę z tego, jak pojawia się scena.Programy wykorzystujące obrazy generowane przez komputer (CGI), takie jak gry wideo, często renderują sceny w czasie rzeczywistym.Oznacza to, że gdy gracz nawiguje przez wirtualne środowisko, różne obiekty w scenie, które zostały stworzone przez twórców tej gry w związku z pozycją gracza.Kiedy gracz wchodzi do pokoju z pudełkiem, oprogramowanie do gry renderuje ściany, podłogę i sufit, a pudełko w pokoju jako seria ram lub obrazów około 30 razy na sekundę.Dodano do tych poszczególnych renderowanych obrazów, aby stworzyć różne wyniki.Na przykład ruch ruchu jest zjawiskiem, które można zobaczyć w prawdziwym świecie lub na filmie;Obiekty często wydają się zniekształcone i rozmyte, gdy ktoś szybko się nie przesuwa.Chociaż efekt ten można zastosować do obiektów w scenie wirtualnej, często jest to łatwiejsze i mniej wymagające zasobów, które można wykonać jako efekt pełnego ekranu.Wiele częściowych renderów obiektów w grze jest tworzonych i nakładających się, aby pojawił się rozmyty obraz, który przekazuje większe poczucie prędkości i ruchu dla gracza.

Oświetlenie Bloom można również utworzyć jako efekt pełnego ekranu.Często się to robi, aby światła w grze wydają się cięższe, aby wyróżnić się lub stylizowaną estetykę.Po renderowaniu różnych źródeł światła silnik gry tworzy dodatkowe renderatory zwiększonej intensywności świateł i nakłada je.Gracz w grze może następnie zobaczyć te światła jako jaśniejsze, z silniejszym blaskiem.

Filtrowanie kolorów można zastosować do sceny w ten sam sposób.Jeśli deweloper chce, aby ktoś zobaczył pokój w czarno -białym przez część czasu, bez tworzenia wielu tekstur dla obiektów w nim, można to osiągnąć poprzez efekt pełnego ekranu.Podczas gdy rzeczywiste tekstury w scenie są prawidłowo renderowane, na każdej ramce umieszczana jest filtrowana warstwa, aby zmienić kolory obiektów dla gracza.