フルスクリーン効果とは何ですか?

フルスクリーン効果は、さまざまなコンピューターグラフィックスアプリケーションがシーンに異なる特殊効果を追加できる方法です。これらの効果がオブジェクトとその中のジオメトリに適用されたシーンを実際にレンダリングするのではなく、レンダリング後に基本的に適用されます。これは、グラフィックプログラムがユーザーが見る画像を作成し、シームレスな方法でこれに効果を適用することを意味します。フルスクリーン効果を使用して、モーションブラー、ブルーム照明、カラーフィルタリングの追加など、さまざまなタスクを達成できます。

コンピューターグラフィックスアプリケーションがフルスクリーン効果を使用する方法を理解するためには、シーンの表示方法を最初に実現することができます。ビデオゲームなどのコンピューター生成画像(CGI)を使用するプログラムは、多くの場合、シーンをリアルタイムでディスプレイにレンダリングします。これは、プレーヤーが仮想環境をナビゲートすると、作成されたシーン内のさまざまなオブジェクトがそのゲームの開発者によって、プレーヤーの位置に関連して表示されます。プレイヤーが箱のある部屋に入ると、ゲームソフトウェアは壁、床、天井、そして部屋の箱を1秒ごとに約30回のフレームまたは画像としてレンダリングします。

これらの個々のレンダリング画像にフルスクリーン効果を追加して、さまざまな結果を作成できます。たとえば、モーションブラーは、現実の世界や映画で見ることができる現象です。誰かがそれらをすばやく移動すると、オブジェクトはしばしば歪んでぼやけているように見えます。この効果は仮想シーンのオブジェクトに適用できますが、フルスクリーン効果として実行することは、多くの場合、より簡単でリソース集約的ではありません。ゲーム内のオブジェクトの複数の部分的なレンダリングが作成され、オーバーラップされているため、プレイヤーのより大きな速度と動きを伝えるぼやけた画像が表示されます。

ブルーム照明も作成できますsフルスクリーン効果。これは、ゲーム内のライトをより重く見せたり、際立たせたり、様式化された美学のために行うために行われます。異なる光源がレンダリングされた後、ゲームエンジンはライトの強度の増加の追加レンダリングを作成し、それらを重複させます。ゲーム内のプレイヤーは、これらのライトをより明るく、より強い輝きで見ることができます。

色フィルタリングは、ほぼ同じ方法でシーンに適用できます。ゲーム開発者が、その中のオブジェクトの複数のテクスチャを作成せずに、当時の黒と白の部分の部屋を誰かに見せたい場合、これはフル画面効果によって実現できます。シーン内の実際のテクスチャが適切にレンダリングされますが、プレーヤーのオブジェクトの色を変更するために、各フレームの上にろ過されたレイヤーが配置されます。

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