Skip to main content

Wat is een volledig schermeffect?

Een volledig schermeffect is een manier waarop een verscheidenheid aan computerafbeeldingentoepassingen verschillende speciale effecten aan een scène kan hebben toegevoegd.In plaats van een scène te maken met deze effecten toegepast op de objecten en geometrie erin, worden ze in wezen toegepast na de render.Dit betekent dat het grafische programma een afbeelding creëert die de gebruiker ziet en vervolgens een effect toepast op dit op een manier die naadloos is.Een volledig schermeffect kan worden gebruikt om een aantal verschillende taken uit te voeren, waaronder de toevoeging van bewegingsonscherpte, bloeiverlichting en kleurfiltering.

Om iemand te begrijpen waarop computer grafische toepassingen een volledig schermeffect kunnen gebruiken, het is vaak het gemakkelijkst om eerst te beseffen hoe een scène verschijnt.Programma's die door de computer gegenereerde afbeeldingen (CGI) gebruiken, zoals videogames, maken scènes vaak in realtime naar een display.Dit betekent dat als een speler door een virtuele omgeving navigeert, de verschillende objecten in een scène die door de ontwikkelaars van die game zijn gemaakt, verschijnen in relatie tot de positie van de speler.Wanneer de speler een kamer binnenloopt met een doos, maakt de spelsoftware de muren, vloer en plafond en de doos in de kamer als een reeks frames of afbeeldingen ongeveer 30 keer per seconde.

Een volledig schermeffect kan dan zijnToegevoegd aan deze individuele weergegeven afbeeldingen om verschillende resultaten te maken.Motion Blur is bijvoorbeeld een fenomeen dat te zien is in de echte wereld of op film;Objecten lijken vaak vervormd en wazig als iemand snel voorbij hen beweegt.Hoewel dit effect kan worden toegepast op objecten in een virtuele scène, is het vaak eenvoudiger en minder resource-intensief om te worden gedaan als een volledig schermeffect.Meerdere gedeeltelijke weergaven van de objecten in een spel worden gemaakt en overlappen, zodat een wazig beeld verschijnt dat een groter gevoel van snelheid en beweging voor een speler overbrengt.

Bloomverlichting kan ook worden gemaakt als een volledig schermeffect.Dit wordt vaak gedaan om lichten in een spel zwaarder te laten lijken, om ze te laten opvallen, of voor een gestileerde esthetiek.Nadat de verschillende lichtbronnen zijn weergegeven, creëert de game -engine vervolgens extra weergave van verhoogde intensiteit voor de lichten en overlapt ze.Een speler in een spel kan deze lichten dan als helderder zien, met een sterkere gloed.

Kleurfiltering kan op vrijwel dezelfde manier op een scène worden toegepast.Als een game -ontwikkelaar wil dat iemand een kamer in zwart -wit deel van de tijd ziet, zonder meerdere texturen voor objecten erin te maken, dan kan dit worden bereikt via een volledig schermeffect.Hoewel de werkelijke texturen in een scène correct worden weergegeven, wordt een gefilterde laag over elk frame geplaatst om de kleuren van objecten voor een speler te wijzigen.