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전체 화면 효과는 무엇입니까?

전체 화면 효과는 다양한 컴퓨터 그래픽 응용 프로그램이 장면에 다른 특수 효과를 추가 할 수있는 방법입니다.이러한 효과로 장면을 실제로 렌더링하는 대신 객체와 기하학에 적용되는 대신 렌더링 후에 본질적으로 적용됩니다.이는 그래픽 프로그램이 사용자가 보는 이미지를 생성 한 다음 완벽한 방식으로이를 통해 효과를 적용 함을 의미합니다.전체 화면 효과는 모션 블러, 블룸 조명 및 컬러 필터링을 포함하여 여러 가지 다른 작업을 수행하는 데 사용될 수 있습니다., 장면이 어떻게 나타나는지 먼저 깨닫는 것이 가장 쉽습니다.비디오 게임과 같은 컴퓨터 생성 이미지 (CGI)를 사용하는 프로그램은 종종 장면을 실시간으로 디스플레이로 렌더링합니다.이는 플레이어가 가상 환경을 탐색 할 때 해당 게임의 개발자가 만든 장면의 다양한 객체가 플레이어의 위치와 관련하여 나타납니다.플레이어가 상자와 함께 방으로 들어가면 게임 소프트웨어는 벽, 바닥 및 천장, 그리고 방의 상자를 일련의 프레임 또는 이미지로 매 초마다 약 30 회 정도 렌더링합니다.이 개별 렌더링 된 이미지에 추가되어 다양한 결과를 만듭니다.예를 들어, 모션 블러는 실제 세계 나 영화에서 볼 수있는 현상입니다.누군가가 빠르게지나 가면서 물체는 왜곡되고 흐릿 해 보입니다.이 효과는 가상 장면의 객체에 적용될 수 있지만 전체 화면 효과로 수행하는 것이 더 쉽고 리소스 집약적이지 않습니다.게임에서 객체의 여러 부분 렌더링이 생성되고 겹치므로 흐릿한 이미지가 플레이어에게 더 큰 속도와 움직임을 전달하는 모호한 이미지가 나타납니다.이것은 종종 게임의 조명을 무겁게 보이거나 눈에 띄게 만들거나 양식화 된 미학을 위해 수행됩니다.다른 광원이 렌더링 된 후, 게임 엔진은 조명에 대한 강도 증가의 추가 렌즈를 생성하고 겹칩니다.그런 다음 게임의 플레이어는 이러한 조명을 더 밝게 볼 수 있으며, 더 강한 빛을 내고 컬러 필터링을 거의 같은 방식으로 장면에 적용 할 수 있습니다.게임 개발자가 누군가가 흑백 부분의 방을보고 싶다면 그 안에있는 객체에 대한 여러 텍스처를 만들지 않고 전체 화면 효과를 통해 달성 할 수 있습니다.장면의 실제 텍스처가 올바르게 렌더링되는 동안, 필터링 된 레이어는 각 프레임 위에 배치되어 플레이어의 객체의 색상을 변경합니다.