Skip to main content

Hvordan vælger jeg den bedste OpenGL Projekter?

Uanset om det er med henblik på arbejde, uddannelse, generel udvikling eller bare nysgerrighed, er der et par retningslinjer, der kan følges for at hjælpe med at vælge den bedste OpenGL projekter.Generelt skal projektet have krav, der er inden for området færdigheder for den programmør eller team, der vil arbejde på det.Derudover bør projektkonceptet være klart, og resultaterne er veldefinerede for at undgå unødvendigt kodning, der kan betragtes som unødvendigt.De specifikke hardwarekrav skal også staves, fordi den nøjagtige type OpenGL Programmering kan undertiden dikteres af målhardware.Projektet skal også involvere et afsnit af OpenGL Det er interessant for programmereren, især når man beskæftiger sig med projekter, der stort set er akademiske.Projekter er det niveau af evne, der er nødvendig for at gennemføre det.Simple OpenGL Projekter, såsom udvikling af et to-dimensionelt (2D) vinduesystem, kan være fremragende øvelser i funktionel udvikling, mens andre projekter, såsom at skabe en fysikbaseret renderer, kan kræve et meget specialiseret niveau af teknisk og matematisk detalje.Projektets detaljer skal undersøges, før det tages op for at sikre, at der ikke er et enkelt element, der kan blive en stødestok, når det skrider frem.

Den faktiske del af OpenGL som projektet også kan være vigtige.Nogle dele af OpenGL , såsom Shaders, er meget involverede og kræver undertiden et helt separat sæt færdigheder til at mestre.Programmerere, der ikke er interesseret i eller erfarne inden for OpenGL programmering, som projektopkald måske ønsker at undgå projektet helt.

for OpenGL Projekter, der er målrettet mod specifikke hardwareplatforme, er det vigtigt at vide nøjagtigt, hvad hardware er, og hvordan de applikationer, der skrives, kan testes på dem.Hvis hardware endnu ikke har nået forbrugermarkedet, kan projektet ikke testes effektivt, før enten en prøve af hardware stilles til rådighed, eller en softwareemulator leveres.Oftere end ikke er en emulator til hardware tilstrækkelig.

Ved håndtering af OpenGL Projekter, der vil blive brugt til kommercielle formål, kontrakter og andre betingelser, er normalt lagt i starten af projektet.Dette er måske ikke altid tilfældet for samfundsudviklede projekter og akademiske projekter.Hvis der er en mulighed for, at softwaren eller kildekoden til projektet vil blive distribueret i en eller anden form, er det vigtigt at etablere den nøjagtige kontekst, hvor programmererne passer ind i projektet, så der ikke er nogen juridiske eller andre misforståelser i fremtiden.