Skip to main content

Come faccio a scegliere il miglior OpenGL Progetti?

Sia a fini di lavoro, istruzione, sviluppo generale o semplicemente curiosità, ci sono alcune linee guida che possono essere seguite per aiutare a scegliere il miglior OpenGL progetti.In generale, il progetto dovrebbe avere requisiti che rientrano nella gamma di competenze per il programmatore o il team che ci lavoreranno.Inoltre, il concetto di progetto dovrebbe essere chiaro e i risultati ben definiti per evitare una codifica inutile che potrebbero essere considerati inutili.Anche i requisiti hardware specifici dovrebbero essere spiegati, perché il tipo esatto di OpenGL La programmazione a volte può essere dettata dall'hardware target.Il progetto dovrebbe anche coinvolgere una sezione di OpenGL Ciò è interessante per il programmatore, specialmente quando si tratta di progetti in gran parte accademici di natura.

Uno dei primi aspetti di cui essere consapevoli quando si sceglie da diversi OpenGL I progetti sono il livello di capacità necessari per completarlo.Simple OpenGl Progetti, come lo sviluppo di un sistema di finestre bidimensionali (2D), possono essere eccellenti esercizi nello sviluppo funzionale, mentre altri progetti, come la creazione di un rendering basato sulla fisica, potrebbero richiedere un livello molto specializzato di dettagli tecnici e matematici.I dettagli del progetto devono essere esaminati prima che venga ripreso per garantire che non vi sia un singolo elemento che potrebbe diventare un blocco inciampare mentre avanza.

La parte effettiva di OpenGL con cui anche le offerte del progetto possono essere importanti.Alcune parti di OpenGL , come gli shader, sono molto coinvolte e talvolta richiedono un insieme completamente separato di competenze da padroneggiare.Programmatori che non sono interessati o sperimentati nell'area di OpenGL programmazione per la quale le chiamate del progetto potrebbero voler evitare del tutto il progetto.

per OpenGL Progetti che prendono di mira piattaforme hardware specifiche, è importante sapere esattamente cosa sia l'hardware e come le applicazioni scritte possono essere testate su di esse.Se l'hardware deve ancora raggiungere il mercato dei consumatori, il progetto non può essere testato efficacemente fino a quando non viene reso disponibile un campione di hardware o viene fornito un emulatore di software.Più spesso, un emulatore per l'hardware è sufficiente.

Quando si tratta di OpenGL I progetti che verranno utilizzati per scopi commerciali, contratti e altre condizioni sono generalmente stabiliti all'inizio del progetto.Questo potrebbe non essere sempre il caso di progetti e progetti accademici sviluppati dalla comunità.Se esiste la possibilità che il software o il codice sorgente per il progetto vengano distribuiti in qualche forma, è fondamentale stabilire il contesto esatto in cui i programmatori si inseriscono nel progetto in modo che non vi siano legali o altri malintesi in futuro.