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Comment choisir le meilleur OpenGL Projets?

Que ce soit à des fins de travail, d'éducation, de développement général ou simplement de la curiosité, il existe quelques directives qui peuvent être suivies pour aider à choisir le meilleur OpenGl projets.En général, le projet devrait avoir des exigences dans la gamme de compétences pour le programmeur ou l'équipe qui y travaillera.De plus, le concept de projet doit être clair et les résultats bien définis pour éviter le codage inutile qui pourrait être considéré comme inutile.Les exigences matérielles spécifiques doivent également être énoncées, car le type exact d'OpenGL La programmation peut parfois être dictée par le matériel cible.Le projet devrait également impliquer une section d'OpenGL C'est intéressant pour le programmeur, en particulier lorsqu'il s'agit de projets en grande partie de nature académique.

L'un des premiers aspects à être conscient lors du choix de différents OpenGl Les projets sont le niveau de capacité nécessaire pour le terminer.Simple OpenGL Des projets, tels que le développement d'un système de fenêtres bidimensionnelles (2D), peuvent être d'excellents exercices en développement fonctionnel, tandis que d'autres projets, tels que la création d'un rendu basé sur la physique, pourraient nécessiter un niveau très spécialisé de détails techniques et mathématiques.Les spécificités du projet doivent être examinées avant qu'elle ne soit prise pour s'assurer qu'il n'y a pas un seul élément qui pourrait devenir une pierre d'achoppement à mesure qu'il progresse.

La partie réelle d'OpenGL avec lesquels les accords du projet peuvent également être importants.Certaines parties d'OpenGl , comme les shaders, sont très impliquées et nécessitent parfois un ensemble de compétences entièrement distinct pour maîtriser.Les programmeurs qui ne sont pas intéressés ou expérimentés dans le domaine d'OpenGl Programmation pour laquelle les appels du projet pourraient vouloir éviter complètement le projet.

pour OpenGL Projets qui ciblent des plates-formes matérielles spécifiques, il est important de savoir exactement ce qu'est le matériel et comment les applications écrites peuvent être testées sur eux.Si le matériel n'a pas encore atteint le marché de la consommation, le projet ne peut pas être testé efficacement avant qu'un échantillon du matériel ne soit mis à disposition ou qu'un émulateur de logiciel soit fourni.Plus souvent qu'autrement, un émulateur pour le matériel suffit.

Lorsqu'il s'agit d'OpenGl Les projets qui seront utilisés à des fins commerciales, les contrats et autres conditions sont généralement disposés au début du projet.Ce n'est peut-être pas toujours le cas des projets développés par la communauté et des projets académiques.S'il existe une possibilité que le logiciel ou le code source du projet soit distribué sous une certaine forme, il est vital d'établir le contexte exact dans lequel les programmeurs s'intégrent dans le projet, il n'y a donc pas de malentendus légaux à l'avenir.