Skip to main content

Jak wybrać najlepszy OpenGL Projektowanie?

Niezależnie od tego, czy jest to do celów pracy, edukacji, ogólnego rozwoju, czy tylko ciekawości, istnieje kilka wytycznych, które można zastosować, aby wybrać najlepszy OpenGL projektowanie.Ogólnie rzecz biorąc, projekt powinien mieć wymagania, które znajdują się w zakresie umiejętności programisty lub zespołu, które będą nad tym pracować.Ponadto koncepcja projektu powinna być jasna, a wyniki dobrze zdefiniowane, aby uniknąć niepotrzebnego kodowania, które można uznać za niepotrzebne.Należy również określić konkretne wymagania sprzętowe, ponieważ dokładny rodzaj OpenGL Programowanie może być czasami dyktowane przez sprzęt docelowy.Projekt powinien również obejmować sekcję OpenGL Jest to interesujące dla programisty, zwłaszcza w przypadku projektów, które mają w dużej mierze akademicki charakter.

Jeden z pierwszych aspektów, o których wiadomo, przy wyborze z różnych OpenGL Projekty to poziom zdolności potrzebny do jej ukończenia.Proste OpenGL Projekty, takie jak opracowanie dwuwymiarowego (2D) systemu okiennego, mogą być doskonałymi ćwiczeniami w rozwoju funkcjonalnym, podczas gdy inne projekty, takie jak tworzenie renderera opartego na fizyce, mogą wymagać bardzo wyspecjalizowanego poziomu szczegółów technicznych i matematycznych.Szczegóły projektu należy zbadać, zanim zostanie podjęty, aby upewnić się, że nie ma jednego elementu, który może stać się przeszkodą w miarę postępów.

faktyczna część OpenGL za pomocą których oferty projektu mogą być również ważne.Niektóre części OpenGL , takie jak shaders, są bardzo zaangażowane, a czasem wymagają całkowicie odrębnego zestawu umiejętności do opanowania.Programiści, którzy nie są zainteresowani lub doświadczeni w dziedzinie OpenGL Programowanie, dla których połączenia projektu mogą chcieć całkowicie uniknąć projektu.

dla OpenGL Projekty, które są ukierunkowane na określone platformy sprzętowe, ważne jest, aby dokładnie wiedzieć, czym jest sprzęt i jak można je przetestować pisemne aplikacje.Jeśli sprzęt nie dotarł jeszcze na rynek konsumencki, wówczas projektu nie można skutecznie przetestować, dopóki nie zostanie udostępniona próbka sprzętu lub dostarcza emulatora oprogramowania.Najczęściej wystarcza emulator sprzętu.

W przypadku OpenGL Projekty, które będą wykorzystywane do celów komercyjnych, umów i innych warunków, są zwykle określane na początku projektu.Może to nie zawsze dotyczyć projektów opracowanych przez społeczność i projektów akademickich.Jeśli istnieje możliwość, że oprogramowanie lub kod źródłowy projektu zostanie rozpowszechniony w jakiejś formie, ważne jest ustalenie dokładnego kontekstu, w którym programiści pasują do projektu, aby w przyszłości nie było prawnych ani innych nieporozumień.