Skip to main content

Hvad er 2D OpenGL ?

Open Graphics Library (OpenGL ) er primært en programmeringsgrænseflade, der giver softwareapplikationer mulighed for at interagere med grafikhardware og skabe tredimensionelle (3D) scener hurtigt og effektivt.Ved hjælp af to-dimensionelle (2D) OpenGL Programmeringsteknikker, hardwareaccelerationen leveret af biblioteket kan forbedre ydelsen og undertiden lette programmeringssoftware, der ikke nødvendigvis anvender 3D -modeller eller transformationer.Den mest almindelige metode til at bruge 2D OpenGL er at tegne firkantede eller rektangler, der er struktureret med et billede, hvilket effektivt skaber et objekt i 3D -rum ud af et billede.Når de først er etableret, kan disse firkantede manipuleres, enten med strenge 2D -metoder eller ved at blive transformeret med 3D -matrixer til specialeffekter, som ellers ville være vanskelige at gøre med kun 2D Raster -grafik.Der er nogle komplikationer, som brug af et 3D-bibliotek bringer, når man kun anvender den til 2D-grafik, inklusive hyperpræcision, der kan gøre det komplekst at isolere enkeltpixelplaceringDet.

Mange hardware- og softwareudviklere leverer drivere og brugerdefinerede abstrakte programmeringsgrænseflader (API'er), der gør deres særlige produkter fuldt kompatible med OpenGL bibliotek.Denne udbredte accept af en åben standard giver programmerere en måde at få direkte adgang til hardware på en lang række systemer.Den hardwareacceleration leveres, når du bruger 2D OpenGL REG;Kan tillade et program at køre mere glat end ellers ville være muligt.Denne hastighed er afbalanceret af det faktum, at ved hjælp af OpenGL Pipeline til grafik kan være meget forskellig fra at bruge traditionelle 2D -programmeringsmetoder, der generelt ikke anvender en statsmaskinmodel som OpenGL gør.

De fleste 2D OpenGL Programmer bruger flade rektangler, der er lavet i de samme proportioner som et teksturbillede til at fremstille grafikken.Dette har fordelen ved at være meget hurtig til at gengive såvel som at forenkle programmering, så den bruger noget af den samme logik som rasterbaseret bufret grafik.Nogle effekter, såsom at skalere et billede, rotere et billede eller vende et billede, kan faktisk udføres meget mere effektivt ved hjælp af OpenGL Reg ;.

Der er visse faktorer, der kan forårsage 2D OpenGL Programmer, der skal være mere komplekse end andre 2D -programmer, kan normalt være.En af disse faktorer er præcisionen af pixels på displayet.OpenGL Sætter ikke ud af en del af det virtuelle koordinatsystem til en pixel på en skærm, som rastergrafik gør, så flydende punktnumre skal undertiden bruges til skærmkoordinater for at forhindre huller i displayet eller mærkelige pixelplaceringer.

Et andet problem erden OpenGL Kræver brugen af et grafikkort for at øge gengivelseshastigheden.Hvis en applikation bruger OpenGL Til visning af et grænseflade eller et systemvindue, kan enheder, der ikke har grafikacceleration, lide et tab af ydeevne for grafik, der kan virke meget grundlæggende for en slutbruger.OpenGL giver heller ikke nogen indbygget support til visning af tekst, hvilket betyder, at det at vise store tekstområder kan kræve en god mængde brugerdefineret kode.