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Qu'est-ce que 2D OpenGL ?

La bibliothèque graphique ouverte (OpenGL ) est principalement une interface de programmation qui permet aux applications logicielles d'interagir avec le matériel graphique et de créer des scènes tridimensionnelles (3D) rapidement et efficacement.En utilisant OpenGL Reg à deux dimensions (2D);Techniques de programmation, l'accélération matérielle fournie par la bibliothèque peut améliorer les performances et, parfois, la facilité de logiciels de programmation qui n'utilisent pas nécessairement des modèles ou des transformations 3D.La méthode la plus courante d'utilisation de 2D OpenGL est de dessiner des quadrilatères, ou rectangles, qui sont texturés avec une image, créant efficacement un objet dans l'espace 3D à partir d'une image.Une fois établies, ces quadrilatères peuvent être manipulés, soit avec des méthodes 2D strictes, soit en étant transformés avec des matrices 3D pour des effets spéciaux qui autrement seraient difficiles à faire avec seulement des graphismes Raster 2D.Il y a des complications que l'utilisation d'une bibliothèque 3D apporte lors de l'utilisation uniquement pour les graphiques 2D, y compris l'hyper-précisIt.

De nombreux développeurs de matériel et de logiciels fournissent des pilotes et des interfaces de programmation abstraites personnalisées (API) qui rendent leurs produits particuliers entièrement compatibles avec OpenGL bibliothèque.Cette acceptation généralisée d'une norme ouverte donne aux programmeurs un moyen d'accéder directement au matériel sur une grande variété de systèmes.L'accélération matérielle fournie lors de l'utilisation de 2D OpenGL peut permettre à un programme de fonctionner plus facilement que ce qui serait possible.Cette vitesse est équilibrée par le fait que l'utilisation de l'OpenGL Le pipeline pour les graphiques peut être très différent de l'utilisation de méthodes de programmation 2D traditionnelles qui n'utilisent généralement pas un modèle de machine d'état comme OpenGL fait.

La plupart des 2D OpenGL Les programmes utilisent des rectangles plats fabriqués dans les mêmes proportions qu'une image de texture pour dépeindre les graphiques.Cela a l'avantage d'être très rapide à rendre, ainsi que de simplifier la programmation afin qu'il utilise certaines des mêmes logiques que les graphiques tamponnés basés sur Raster.Certains effets, tels que la mise à l'échelle d'une image, la rotation d'une image ou l'inversion d'une image, peuvent en fait être effectués beaucoup plus efficacement en utilisant OpenGL .

Il existe certains facteurs qui peuvent provoquer 2D OpenGL Les programmes pour être plus complexes que les autres programmes 2D pourraient normalement l'être.L'un de ces facteurs est la précision des pixels sur l'écran.OpenGl N'assigne pas une partie du système de coordonnées virtuelles à un pixel sur un écran, comme le font les graphiques raster, donc les numéros de point flottants doivent parfois être utilisés pour les coordonnées d'écran pour éviter les lacunes dans l'écran ou les étranges placements de pixels.

Un autre problème estThat OpenGl Nécessite l'utilisation d'une carte graphique pour augmenter la vitesse de rendu.Si une application utilise OpenGL Pour l'affichage d'une interface ou d'une fenêtre système, les appareils qui n'ont pas d'accélération graphique pourraient subir une perte de performances pour les graphiques qui peuvent sembler très basiques à un utilisateur final.OpenGL ne fournit pas non plus de prise en charge native pour afficher du texte, ce qui signifie que l'affichage de grandes zones de texte pourrait nécessiter une bonne quantité de code personnalisé.