Skip to main content

Co to jest 2D OpenGL ?

Otwarta biblioteka graficzna i reg;(OpenGL ) to przede wszystkim interfejs programowania, który pozwala aplikacjom na interakcję ze sprzętem graficznym i tworzyć trójwymiarowe sceny (3D) szybko i wydajnie.Używając dwuwymiarowego (2d) OpenGL Techniki programowania, przyspieszenie sprzętowe dostarczone przez bibliotekę mogą zwiększyć wydajność, a czasem łatwość oprogramowania do programowania, które niekoniecznie wykorzystuje modele 3D lub transformacje.Najczęstsza metoda stosowania 2D OpenGL jest rysowanie czworoboku lub prostokątów, które są teksturowane obrazem, skutecznie tworząc obiekt w przestrzeni 3D z obrazu.Po ustaleniu te czworobokowe można manipulować, albo z ścisłymi metodami 2D lub przez przekształcenie matryc 3D dla efektów specjalnych, które w innym przypadku byłyby trudne do zrobienia tylko z grafiką 2D.Istnieją pewne komplikacje, które przynosi użycie biblioteki 3D przy zatrudnieniu jej tylko w przypadku grafiki 2D, w tym hiper-precyzyjne, które mogą uczynić złożonym w izolacji lokalizacji jednoprzepustowych, a także wymagać wsparcia sprzętowego 3D dla programu, który może nie wymagać programu, który może nie wymagaćIt.

Wielu programistów i oprogramowania zapewnia sterowniki i niestandardowe interfejsy programowania abstrakcyjnego (API), które sprawiają, że ich konkretne produkty są w pełni kompatybilne z OpenGL biblioteka.Ta powszechna akceptacja otwartego standardu daje programistom sposób na bezpośredni dostęp do sprzętu w wielu różnych systemach.Przyspieszenie sprzętowe zapewnione przy użyciu 2D OpenGL może pozwolić programowi działać płynniej niż inaczej, byłoby możliwe.Ta prędkość jest zrównoważona faktem, że użycie OpenGL Rurociąg dla grafiki może bardzo różnić się od stosowania tradycyjnych metod programowania 2D, które ogólnie nie wykorzystują modelu maszyny stanu, takiego jak OpenGL i reg;robi.

Większość 2D OpenGL Programy używają płaskich prostokątów wykonanych w tych samych proporcjach, co obraz tekstury do przedstawienia grafiki.Ma to tę zaletę, że jest bardzo szybki do renderowania, a także upraszcza programowanie, więc wykorzystuje część tej samej logiki, co buforowana grafika oparta na rastrze.Niektóre efekty, takie jak skalowanie obrazu, obracanie obrazu lub odwrócenie obrazu, można faktycznie wykonywać znacznie wydajniej za pomocą OpenGL .

Istnieją pewne czynniki, które mogą powodować 2D OpenGL Programy są bardziej złożone niż inne programy 2D, zwykle mogą być.Jednym z tych czynników jest precyzja pikseli na wyświetlaczu.OpenGL nie zrównuje jednej części wirtualnego układu współrzędnych z jednym pikselem na ekranie, takim jak grafika raster, więc czasami należy użyć liczbowych liczb punktowych, aby zapobiec lukom na wyświetlaczu lub dziwnych umieszczenia piksela.

Kolejnym problemem jestże OpenGL Wymaga użycia karty graficznej w celu zwiększenia prędkości renderowania.Jeśli aplikacja korzysta z OpenGL W przypadku wyświetlania interfejsu lub okna systemowego urządzenia, które nie mają przyspieszenia grafiki, mogą ponieść utratę wydajności grafiki, która może wydawać się bardzo podstawowa dla użytkownika końcowego.OpenGL nie zapewnia również żadnej natywnej obsługi wyświetlania tekstu, co oznacza, że wyświetlanie dużych obszarów tekstu może wymagać sporo kodu niestandardowego.