Skip to main content

Wat is 2D OpenGL reg;?

The Open Graphics Library (OpenGL reg;) is in de eerste plaats een programmeerinterface waarmee softwaretoepassingen snel en efficiënt kunnen interageren met grafische hardware en driedimensionale (3D) scènes maken.Met behulp van tweedimensionale (2D) OpenGL reg;Programmeertechnieken, de door de bibliotheek verstrekte hardware -versnelling kan de prestaties en soms het gemak van programmeersoftware verbeteren die niet noodzakelijkerwijs 3D -modellen of transformaties gebruikt.De meest voorkomende methode voor het gebruik van 2D OpenGL reg;is om quadrilaterals of rechthoeken te tekenen, die worden gestructureerd met een afbeelding, waardoor een object in 3D -ruimte effectief uit een afbeelding wordt gemaakt.Eenmaal vastgesteld, kunnen deze vierhuizen worden gemanipuleerd, hetzij met strikte 2D -methoden of door te worden getransformeerd met 3D -matrices voor speciale effecten die anders moeilijk zouden zijn met alleen 2D -rastergraphics.Er zijn enkele complicaties die het gebruik van een 3D-bibliotheek met zich meebrengt bij het gebruik van deze alleen voor 2D-afbeeldingen, inclusief hyperprecisie die het complex kan maken om single-pixel locaties te isoleren, en wat 3D-hardware-ondersteuning vereist voor een programma dat misschien niet echt vereist isHet.

Veel hardware- en softwareontwikkelaars bieden stuurprogramma's en aangepaste abstracte programmeerinterfaces (API's) die hun specifieke producten volledig compatibel maken met de OpenGL bibliotheek.Deze wijdverbreide acceptatie van een open standaard geeft programmeurs een manier om rechtstreeks toegang te krijgen tot de hardware op een grote verscheidenheid aan systemen.De hardware -versnelling die wordt verstrekt bij het gebruik van 2D OpenGL reg;kan een programma soepeler laten verlopen dan anders mogelijk.Deze snelheid wordt in evenwicht gebracht door het feit dat het gebruik van de OpenGL reg;Pijplijn voor afbeeldingen kan heel anders zijn dan het gebruik van traditionele 2D -programmeermethoden die over het algemeen geen statusmachinemodel gebruiken, zoals OpenGL doet.

Most 2D OpenGL reg;Programma's gebruiken platte rechthoeken die in dezelfde verhoudingen worden gemaakt als een textuurafbeelding om de afbeeldingen af te beelden.Dit heeft het voordeel dat het heel snel wordt weergegeven, en het programmeren te vereenvoudigen, zodat het een deel van dezelfde logica gebruikt als gebufferde grafische afbeeldingen.Sommige effecten, zoals het schalen van een afbeelding, het roteren van een afbeelding of het omkeren van een afbeelding, kunnen eigenlijk veel efficiënter worden uitgevoerd met OpenGL reg ;.

Er zijn bepaalde factoren die 2D OpenGL reg kunnen veroorzaken;Programma's om complexer te zijn dan andere 2D -programma's die normaal kunnen zijn.Een van deze factoren is de precisie van pixels op het display.OpenGL reg;sluit geen deel van het virtuele coördinatensysteem gelijk aan één pixel op een scherm, zoals rasterafbeeldingen, dus drijvende puntnummers moeten soms worden gebruikt voor schermcoördinaten om gaten in het display of vreemde pixelplaatsingen te voorkomen.

Een ander probleem isdat opengl reg;Vereist het gebruik van een grafische kaart om de rendersnelheid te verhogen.Als een applicatie OpenGL reg;Voor de weergave van een interface of systeemvenster kunnen apparaten die geen grafische versnelling hebben, een verlies van prestaties lijden voor afbeeldingen die misschien erg basic lijken voor een eindgebruiker.OpenGL biedt ook geen native ondersteuning voor het weergeven van tekst, wat betekent dat het tonen van grote tekstgebieden een behoorlijke hoeveelheid aangepaste code kan vereisen.