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Cos'è 2D OpenGL ?

The Open Graphics Library (OpenGL ) è principalmente un'interfaccia di programmazione che consente alle applicazioni software di interagire con hardware grafico e creare scene tridimensionali (3D) in modo rapido ed efficiente.Usando OpenGL Reg bidimensionale (2D);Le tecniche di programmazione, l'accelerazione hardware fornita dalla libreria può migliorare le prestazioni e, a volte, la facilità di software di programmazione che non utilizza necessariamente modelli o trasformazioni 3D.Il metodo più comune per l'utilizzo di OpenGL Reg 2D;è disegnare quadrilaterali o rettangoli, che sono strutturati con un'immagine, creando efficacemente un oggetto nello spazio 3D da un'immagine.Una volta stabiliti, questi quadrilaterali possono essere manipolati, con metodi 2D rigorosi o essendo trasformati con matrici 3D per effetti speciali che altrimenti sarebbero difficili da fare con solo una grafica raster 2D.Ci sono alcune complicazioni che l'utilizzo di una libreria 3D porta quando la impieghi solo per la grafica 2D, inclusa l'iper-precisione che può renderlo complesso per isolare le posizioni dei singoli pixel, oltre a richiedere un supporto hardware 3D per un programma che potrebbe non richiedere veramenteIt.

Molti sviluppatori di hardware e software forniscono driver e API di programmazione astratta (API) che rendono i loro prodotti particolari completamente compatibili con OpenGL biblioteca.Questa diffusa accettazione di uno standard aperto offre ai programmatori un modo per accedere direttamente all'hardware su una grande varietà di sistemi.L'accelerazione hardware fornita quando si utilizza 2D OpenGL Può consentire a un programma di funzionare in modo più fluido di quanto altrimenti sarebbe possibile.Questa velocità è bilanciata dal fatto che l'utilizzo di OpenGL La pipeline per la grafica può essere molto diversa dall'uso di metodi di programmazione 2D tradizionali che generalmente non utilizzano un modello di macchina a stato come OpenGL fa.

La maggior parte di OpenGL Reg 2D;I programmi utilizzano rettangoli piatti realizzati nelle stesse proporzioni di un'immagine di trama per ritrarre la grafica.Ciò ha il vantaggio di essere molto rapido da eseguire il rendering, oltre a semplificare la programmazione, quindi utilizza una parte della stessa logica della grafica bufferata basata su raster.Alcuni effetti, come il ridimensionamento di un'immagine, la rotazione di un'immagine o l'inversione di un'immagine, possono effettivamente essere eseguiti in modo molto più efficiente usando OpenGL

Ci sono alcuni fattori che possono causare OpenGL Reg 2D;I programmi per essere più complessi di altri programmi 2D potrebbero essere normalmente.Uno di questi fattori è la precisione dei pixel sul display.OpenGL non equivale a una parte del sistema di coordinate virtuali a un pixel su uno schermo, come fanno la grafica raster, quindi i numeri di punta mobile a volte devono essere utilizzati per le coordinate dello schermo per prevenire le lacune nel display o strane posizionamenti di pixel.

Un altro problema èche OpenGL Richiede l'uso di una scheda grafica per aumentare la velocità di rendering.Se un'applicazione utilizza OpenGL Per la visualizzazione di un'interfaccia o di una finestra di sistema, i dispositivi che non dispongono di accelerazione grafica potrebbero subire una perdita di prestazioni per la grafica che potrebbe sembrare molto semplice per un utente finale.OpenGL inoltre non fornisce alcun supporto nativo per la visualizzazione del testo, il che significa che mostrare ampie aree di testo potrebbe richiedere una buona quantità di codice personalizzato.