Skip to main content

Was ist eine asynchrone Übertragung?

Wenn Daten von einem Computer an einen anderen gesendet werden sollen, wird sie in einzelne Zeichen unterteilt und nacheinander gesendet.Eine solche Übertragung wird als synchrones Getriebe bezeichnet, wenn der empfangende Computer eine Uhr verwendet, die mit der Uhr des Sendungscomputers synchronisiert wird.Die Uhr legt einen Rhythmus fest.Wenn die Uhren des Empfangs- und Sendungscomputers nicht synchronisiert sind, wird die Form der Übertragung als asynchrones Getriebe bezeichnet.

Eine Nachricht, die von einem Computer auf ein anderes übertragen werden soll, besteht aus textuellen und nicht textuellen Zeichen.Charaktere seinerseits bestehen aus Bits.Diese Bits werden über elektrische Drähte gesendet und durch Signalpegel angezeigt.Damit der Absender und der Empfänger Bits erfolgreich übertragen können, muss ein Rhythmus von den beiden vereinbart werden, damit der Empfänger das richtige Ende eines Bits und den Beginn eines anderen Bits bestimmen kann.wird vor Beginn einer Kommunikation bestimmt.Somit kann ein Computer- oder Computergerät erklären, dass es bei 9600 Bit pro Sekunde betrieben wird.Ein anderes Gerät kann nur dann ordnungsgemäß mit diesem Gerät kommunizieren, wenn diese Geschwindigkeit übereinstimmt.Dies geschieht durch die Verwendung eines "Wake Up" -Signals zu Beginn des Charakters.Dieses Signal wird als Startbit bezeichnet.Um sicherzustellen, dass ein Charakter nicht mit dem nächsten Charakter verwechselt wird, werden Stoppbits verwendet, um das Ende jedes Zeichens anzuzeigen.Um sicherzustellen, dass die Signale nicht durch streunende elektrische Rauschen verstümmelt wurden, gibt es eine Bestimmung für die Fehlerprüfung über ein Paritätsbit.

Ein Zeichen besteht häufig aus sieben oder acht Bits.Beim Übertragen eines Zeichens wird das Startbit gesendet, und dann werden die Teile des Zeichens nach dem anderen gesendet.Danach wird das Paritätsbit gesendet und schließlich wird das Stop -Bit gesendet.Ein sieben oder acht Bit -Zeichen erfordert drei Bits als Overhead, um ordnungsgemäß vom Sendungsgerät an das Empfangsgerät gesendet zu werden.Dieser Overhead in der asynchronen Übertragung kann die Menge an nützlichen Informationen einschränken, die gesendet werden könnten.Nachdem ein Charakter eingegangen ist, kann der nächste Charakter nach einer beliebigen Zeit eingehen.Zum Beispiel werden Zeichen, die auf einer Tastatur getippt werden, nach relativ langen Zeitintervallen im Vergleich zur Geschwindigkeit des Computers erzeugt und gesendet.Eine Webseite, die zur Anzeige gesendet wird, kann viele Zeichen schnell nacheinander versenden.

Asynchrones Übertragung wird normalerweise bevorzugt, wenn die Daten weniger häufig gesendet werden.Es kann bei der Kommunikation über telefonische Festnetze und für einfache Drucker verwendet werden.Die asynchrone Übertragung wird als einfacher und billiger im Vergleich zur synchronen Übertragung angesehen. Letztere können jedoch viel schnellere Datengeschwindigkeiten liefern.