Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Κινουμένων σχεδίων?

OpenGL Το Animation είναι ένας γενικός όρος που εφαρμόζεται σε οποιαδήποτε σκηνή που έχει αντικείμενα που κινείται μέσα σε αυτό και καθίσταται χρησιμοποιώντας το OpenGL Reg.βιβλιοθήκες.Από την άποψη του προγραμματισμού, υπάρχουν αρκετές μέθοδοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία ενός OpenGL Reg.κινουμένων σχεδίων.Μέσα σε μια πιο προσανατολισμένη προβολή γραφικών υπολογιστών, ένα OpenGL Reg.Η κινούμενη εικόνα μπορεί να είναι οποιαδήποτε κινούμενη ακολουθία που έγινε με OpenGL Reg, εάν η σκηνή δημιουργήθηκε μέσα στον πηγαίο κώδικα προγράμματος ή μέσα σε ένα αυτόνομο πρόγραμμα μοντελοποίησης.Υπάρχουν διάφοροι τύποι κινούμενων εικόνων που μπορούν να γίνουν με το OpenGL Reg.και άλλες υποστηρικτικές βιβλιοθήκες, αλλά δύο από τις πιο χρησιμοποιούμενες είναι το Keyframe Animation και το Skeletal Animation.

Ο πιο βασικός τύπος OpenGL Reg.Η κινούμενη εικόνα απλώς περιλαμβάνει τη μετακίνηση ενός αντικειμένου μέσω μιας σκηνής.Αυτό γίνεται συνήθως με την αλλαγή της θέσης καθενός από τις συντεταγμένες κορυφής εξίσου, μεταφράζοντάς τα αργά προς την επιθυμητή θέση.Η θέση της κάμερας σε μια σκηνή μπορεί επίσης να αλλάξει για να δημιουργήσει ένα εφέ κινούμενης εικόνας, αν και ολόκληρη η σκηνή θα παραμείνει στατική σε αυτή την περίπτωση.Αυτή η βασική μορφή κινούμενων σχεδίων χρησιμοποιείται συχνά σε δισδιάστατα (2D) προγράμματα στα οποία τα αντικείμενα είναι απλώς θέματα θέσης σε υφή.Αυτή η μορφή OpenGL Reg.Η κινούμενη εικόνα περιλαμβάνει τη λήψη ενός μοντέλου που έχει φορτωθεί στη σκηνή και μετακινείται σταδιακά προς μια άλλη θέση, που ονομάζεται Keyframe.Ένα παράδειγμα είναι ένα μοντέλο ενός χεριού που κυματίζει.Η αρχική θέση του χεριού συγκρίνεται με ένα άλλο μοντέλο ή το κλειδί, του κινούμενου κινούμενου, στην οποία το χέρι είναι πλήρως επεκταθεί.Η μέση τιμή και η αυξητική κίνηση του χεριού δημιουργεί το κινούμενο σχέδιο χωρίς να χρειάζεται να αποθηκεύσει τη θέση του χεριού σε κάθε αύξηση κατά μήκος της διαδρομής.

Ένας άλλος τύπος OpenGL Reg.Η κινούμενη εικόνα είναι γνωστή ως σκελετική κινούμενη εικόνα.Αυτό περιλαμβάνει τη δημιουργία ενός μοντέλου, συνήθως ενός αρθρωτού ανθρώπου ή ζώου, και στη συνέχεια δημιουργώντας ένα είδος δομής οστού μέσα στο μοντέλο.Κάθε ένα από τα οστά είναι συνδεδεμένο, σχεδόν στις γύρω κορυφές του μοντέλου.Τα οστά ασκούν μια συγκεκριμένη δύναμη ή βάρος σε κάθε κορυφή, έτσι ώστε όταν το ίδιο το οστό μετακινείται, το περιβάλλον μοντέλο αντιδρά και το πλέγμα που αποτελεί το δέρμα του μοντέλου παραμορφώνεται.Αυτός ο τύπος κινουμένων σχεδίων απαιτεί χρόνο για να δημιουργήσει, αλλά μπορεί να παρέχει πολύ ζωντανές κινήσεις όταν γίνει σωστά.Το Animation βασίζεται τόσο στο μοντέλο που δημιουργήθηκε για να είναι κινούμενο και στο δρόμο που ένα πρόγραμμα εκτελεί το animation.Ο πιο χρησιμοποιούμενος τρόπος είναι να αποδώσουμε πλαίσια κινούμενων σχεδίων σε μια περιοχή εκτός οθόνης γνωστή ως buffer πριν να τραβηχτεί στην ορατή οθόνη.Αυτό επιτρέπει την προώθηση της εικόνας στο σύνολό της χωρίς ο χρήστης να πρέπει να την παρακολουθεί αν είναι πολύ αργή.Πολλά προγράμματα υπολογιστών που χρησιμοποιούν το OpenGL Reg.Το Animation πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι διατηρούν έναν σταθερό ρυθμό καρέ για να αποτρέψουν τα jumpy animations, τα οποία επιτυγχάνεται με το χρονοδιάγραμμα κάθε πλαίσιο που σχεδιάζεται και είτε περιμένει είτε επιταχύνοντας τη διαδικασία απόδοσης.