Skip to main content

Mi az OpenGL Élénkség?

OpenGL Az animáció egy általános kifejezés, amelyet minden olyan jelenetre alkalmaznak, amelyben az objektumok mozognak, és az OpenGL Reg felhasználásával készülnek;könyvtárak.Programozási szempontból számos módszer használható az OpenGL REG létrehozására;élénkség.Egy számítógépes grafikus orientált nézetben, egy OpenGL reg;Az animáció bármilyen animációs sorozat lehet, amelyet az OpenGL , akár a program forráskódjában vagy egy önálló modellezési programban generálták -e.Számos típusú animációt lehet elvégezni az OpenGL REG -vel;és más támogató könyvtárak, de a leggyakrabban használt két leggyakrabban használt animáció és a csontváz animáció.Az animáció egyszerűen magában foglalja egy objektum mozgatását egy jeleneten keresztül.Ezt általában úgy hajtják végre, hogy az egyes csúcskoordináták helyét egyenlően változtatják meg, lassan fordítva őket a kívánt helyzet felé.A kamera helyzete egy jelenetben is megváltoztatható egy animációs hatás létrehozására, bár ebben az esetben a teljes jelenet statikus marad.Az animáció ezt az alapvető formáját gyakran használják kétdimenziós (2D) programokban, amelyekben az objektumok csak helyőrzők a textúrák megjelenítéséhez.Az OpenGL Reg ilyen formája;Az animáció magában foglalja egy olyan modell felvételét, amelyet betöltöttek a jelenetbe, és fokozatosan egy másik helyzet felé haladva, az úgynevezett kulcskeret felé.Az egyik példa a kéz integetésének egy modellje.A kéz kezdeti helyzetét összehasonlítják egy másik modellvel, vagy az animáció kulcskeretével, amelyben a kéz teljesen meghosszabbodik.A kéz átlagolása és növekményes mozgása az animációt hozza létre anélkül, hogy a kéz helyzetét az út mentén kell tárolni.

Egy másik típusú OpenGL reg;Az animációt csontváz animációnak hívják.Ez magában foglalja egy modell létrehozását, általában egy artikulált emberi vagy állatból, majd egy típusú csontszerkezet létrehozását a modell belsejében.A csontok mindegyike gyakorlatilag a modell környező csúcsaihoz van rögzítve.A csontok egy bizonyos erőt vagy súlyt fejeznek ki minden egyes csúcsra úgy, hogy a csont mozgatásakor a környező modell reagáljon, és a modell deformációinak bőrét alkotó háló.Az ilyen típusú animáció időbe telik a létrehozáshoz, de nagyon élethű mozgásokat tud biztosítani, ha helyesen hajtják végre.

OpenGL Az animáció mind az animációra létrehozott modellre, mind arra, ahogyan a program végrehajtja az animációt.A leggyakrabban használt módszer az animációs keretek megjelenítése egy képernyőn kívüli területre, amelyet puffernek neveznek, mielőtt a látható képernyőre húznák.Ez lehetővé teszi, hogy a kép teljes egészében rajzoljon, anélkül, hogy a felhasználónak meg kellene néznie, ha túl lassú.Sok számítógépes program, amely az OpenGL REG -t használja;Az animációnak azt is meg kell győződnie arról, hogy fenntartják -e a következetes képkocka -sebességet az ugró animációk megakadályozása érdekében, amelyet az egyes rajzok időzítésével hajtanak végre, vagy akár várakoznak, vagy felgyorsítják a megjelenítési folyamatot.