Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Σφαίρα?

Μια ανοιχτή βιβλιοθήκη γραφικών reg;(OpenGL ) Η σφαίρα, στο πιο βασικό επίπεδο, είναι ένα τρισδιάστατο (3D) αντικείμενο που αποτελείται από μια σειρά τριγώνων ή τετράπλευρων των οποίων οι κορυφές είναι όλοι ισότιμες από ένα κεντρικό σημείο.Αυτό σημαίνει ότι, όταν ένα OpenGL Reg.Η σφαίρα αντιμετωπίζεται από οποιαδήποτε γωνία, το περίγραμμα εμφανίζεται ως ένας τέλειος κύκλος στον θεατή, αν και ο φωτισμός και η σκίαση μπορεί να δώσουν στον όγκο μια πιο μπάλα εμφάνιση.Ο αριθμός των κορυφών που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία ενός OpenGL Reg.Η σφαίρα καθορίζει την ομαλότητα του αντικειμένου στην προσέγγιση μιας πραγματικής σφαίρας, με λιγότερα από 12 σημεία να δημιουργούν ένα αντικείμενο που δεν μπορεί να θεωρηθεί σφαίρα.Παρόλο που μια σφαίρα θεωρείται πρωτόγονο σχήμα σε πολλές γραφικές εφαρμογές και βιβλιοθήκες, OpenGL Reg.δεν έχει καμία έμφυτη λειτουργικότητα για να καταστήσει μια σφαίρα, δηλαδή συμπληρωματικά εργαλεία όπως το OpenGL Reg.Η εργαλειοθήκη χρησιμότητας (GLUT) πρέπει να χρησιμοποιηθεί για να αποφευχθεί η σύνταξη κώδικα για τη μη αυτόματη δημιουργία του σχήματος.

Όταν ασχολείται με κορυφές στο OpenGL Reg,, το λιγότερο ποσό των σημείων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία μιας σφαίρας με κάποιο βαθμό ομαλότητας είναι 12, είναι 12, είναι 12,δημιουργώντας ένα αντικείμενο με 20 τριγωνικά πρόσωπα γνωστά ως εικονοστοιχείο.Χωρίς περαιτέρω επεξεργασία, ένα OpenGL Reg.Η σφαίρα που κατασκευάστηκε με αυτόν τον τρόπο θα έχει ορατές αιχμηρές γωνίες γύρω από τις άκρες, οι οποίες μπορεί να είναι αποδεκτές για ορισμένες εφαρμογές.Για να επιτευχθεί μια πιο στρογγυλεμένη σφαίρα, κάθε πρόσωπο πρέπει να υποδιαιρεθεί περαιτέρω.

Υποδιαίρεση ενός εικονοστοιχείου για να αυξήσει τον αριθμό των κορυφών που περιέχει και να σχηματίσει ένα ομαλότερο OpenGL Reg.Η σφαίρα περιλαμβάνει τη δημιουργία νέων κορυφών στο κέντρο κάθε άκρου κάθε υπάρχοντος τριγώνου.Αυτό σημαίνει ότι κάθε τριγωνικό πρόσωπο θα περιέχει τώρα τέσσερα τρίγωνα.Η υποδιαίρεση μπορεί να συνεχιστεί όσο απαιτείται, αν και η προσθήκη σημείων εκθετικά μπορεί να δημιουργήσει γρήγορα ένα αντικείμενο που έχει υψηλό χρόνο απόδοσης και μπορεί να γίνει δύσκολη για να μεταφραστεί.Η σφαίρα προβλέπει τους προγραμματιστές, όπως τα κανονικά επιφάνειας που μπορούν εύκολα να υπολογιστούν από τις συντεταγμένες κορυφής, η υφή μιας σφαίρας μπορεί να παρουσιάσει κάποιες πολυπλοκότητες.Χρησιμοποιώντας μια τυπική δισδιάστατη (2D) υφή που προβάλλεται πάνω στη σφαίρα σημαίνει ότι οι επάνω και κάτω περιοχές της εικόνας υφής θα συμπιεστεί, επειδή το σχήμα των τριγώνων κοντά στους πόλους της σφαίρας συμπιέζεται.Για να ξεπεραστεί αυτό, η χαρτογράφηση των κύβων θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ή ο προγραμματιστής θα μπορούσε να δημιουργήσει τις συντεταγμένες υφής χειροκίνητα για το αντικείμενο.σφαίρα.Μια σφαίρα που παράγεται από γλουτ σε γλουτέν ή παρόμοια εργαλεία μπορεί μερικές φορές να είναι δύσκολο να τροποποιηθεί, να βελτιστοποιηθεί και να διαχειριστεί μέσα στο OpenGL Reg.εαυτό.Για το λόγο αυτό, είναι μερικές φορές ωφέλιμο να χρησιμοποιήσετε προσαρμοσμένο γραπτό κώδικα για τη δημιουργία ενός OpenGL Reg.σφαίρα έτσι δημιουργείται και μπορεί να χρησιμοποιηθεί με τον πιο αποτελεσματικό τρόπο μέσα στο πρόγραμμα.