Skip to main content

Apa itu OpenGL Bola?

Perpustakaan Grafis Terbuka (OpenGL ) Sphere, pada tingkat paling dasar, adalah objek tiga dimensi (3D) yang terdiri dari serangkaian segitiga atau segi empat yang simpulnya semuanya sama dari titik tengah.Ini berarti bahwa, ketika OpenGL Sphere dilihat dari sudut mana pun, garis besar muncul sebagai lingkaran yang sempurna untuk penonton, meskipun pencahayaan dan naungan mungkin memberikan volume penampilan yang lebih seperti bola.Jumlah simpul yang digunakan untuk membuat OpenGL Sphere menentukan kehalusan objek dalam perkiraan bola yang sebenarnya, dengan kurang dari 12 poin membuat objek yang tidak dapat dianggap sebagai bola.Meskipun sebuah bola dianggap sebagai bentuk primitif dalam banyak aplikasi grafis dan perpustakaan, OpenGL tidak memiliki fungsionalitas bawaan untuk membuat bola, yang berarti toolkit tambahan seperti OpenGL Utility Toolkit (GLUT) perlu digunakan untuk menghindari menulis kode untuk secara manual menghasilkan bentuk.

Saat berhadapan dengan simpul di OpenGL , jumlah titik paling sedikit yang dapat digunakan untuk menghasilkan bola dengan beberapa tingkat kehalusan adalah 12,Membuat objek dengan 20 wajah segitiga yang dikenal sebagai icosahedron.Tanpa pemrosesan lebih lanjut, OpenGL Sphere yang dibangun dengan cara ini akan memiliki sudut tajam yang terlihat di sekitar tepi, yang mungkin dapat diterima untuk beberapa aplikasi.Untuk mencapai bola yang lebih bulat, setiap wajah perlu dibagi lagi.Sphere melibatkan pembuatan simpul baru di tengah setiap tepi dari setiap segitiga yang ada.Ini berarti setiap wajah segitiga sekarang akan berisi empat segitiga.Subdivisi dapat berlanjut sebanyak yang diperlukan, meskipun menambahkan poin secara eksponensial dapat dengan cepat membuat objek yang memiliki waktu render yang tinggi dan dapat menjadi sulit diterjemahkan.

Meskipun beberapa kenyamanan matematika OpenGL Sphere menyediakan untuk pemrogram, seperti normals permukaan yang dapat dengan mudah dihitung dari koordinat verteks, tekstur sebuah bola dapat menghadirkan beberapa kompleksitas.Menggunakan tekstur dua dimensi standar (2D) yang diproyeksikan ke bola berarti bahwa area atas dan bawah gambar tekstur akan dikompresi, karena bentuk segitiga di dekat kutub bola dikompresi sendiri.Untuk mengatasi ini, pemetaan kubus dapat digunakan atau programmer dapat menghasilkan koordinat tekstur secara manual untuk objek.

Satu faktor harus dicatat tentang menggunakan pustaka utilitas untuk menghasilkan OpenGL bola.Sphere yang dihasilkan oleh GLUT atau toolkit serupa kadang -kadang sulit untuk memodifikasi, mengoptimalkan, dan mengelola dalam OpenGL REG;diri.Untuk alasan ini, terkadang bermanfaat untuk menggunakan kode tertulis khusus untuk menghasilkan OpenGL bola sehingga dibuat dan dapat digunakan dengan cara yang paling efisien dalam program.